我目前正在研究一种在运行时使用 GUI 修改对象内容的好方法,项目使用 Qt。
所以我想到了将 a 传递QLayout
给对象,让他们创建自己的 GUI。作为 POC,我创建了这个(“display”是QVBoxLayout*
参数的名称):
QPushButton* button = new QPushButton();
button->setText("foo");
button->setObjectName("bar");
display->addWidget(button);
效果和预期的一样好。但是我需要阅读用户在 GUI 中输入的内容,所以这就是我接下来要做的:
QPushButton *button2 = display->findChild<QPushButton *>();
if(button2)
std::cout << button2->objectName().toStdString() << std::endl;
这里什么都没有输出 - if() 语句是错误的!
QList<QWidget *> widgets = display->findChildren<QWidget *>();
foreach (QWidget* b, widgets) {
std::cout << b->objectName().toStdString() << std::endl;
}
同样,widgets
列表是空的。
我尝试在以下位置查看完整的成员列表:http : //doc.qt.digia.com/qt/qvboxlayout-members.html,但 findChild/findChildren 似乎最适合我的需求......
下面的解决方案
这就是我现在的处理方式:
与其将 a 传递QVBoxLayout
给 GUI 创建,不如将 a 传递给QWidget
上面命名为“display”的名称。
QVBoxLayout* layout = new QVBoxLayout();
display->setLayout(layout);
QPushButton* button = new QPushButton();
button->setText("foo");
button->setObjectName("bar");
layout->addWidget(button);
现在到findChild
/ findChildren
:
QPushButton *button2 = display->findChild<QPushButton *>("bar");
if(button2)
std::cout << button2->objectName().toStdString() << std::endl;
QList<QWidget *> widgets = display->findChildren<QWidget *>();
foreach (QWidget* b, widgets) {
std::cout << b->objectName().toStdString() << std::endl;
}
两种方法都按预期对我有用!(另外,现在可以通过 GUI 创建自由选择布局!)