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也许我在问一些明显的问题,但我找不到解决方案,所以我有一个图像视图,它是一把弩,我希望它射击到我在屏幕上触摸的位置,我使用 postRotate 来旋转它在哪里你触摸,问题是每次你触摸它都会给旧的角度增加一个新的角度,依此类推。有没有办法获得 ImageView 的实际角度?

    int scrWidth  = getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth();
        int scrHeight = getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight();

        float x=event.getX();//capturamos x e y
        float y=event.getY();
        float i=0;


        if(y<(scrHeight/2)){
            float yf=(scrHeight/2)-y;//obtenemos la y respecto a la mitad de la pantalla 
            double alfa=Math.toDegrees(Math.atan2(yf, x));//encontramos el angulo para las x e y encontradas
            float beta= (float) alfa; //convertimos a float para rotar
            beta=beta+i;                
            matrix.postRotate(-beta, ballesta.getWidth()/2,ballesta.getHeight()/2); //primer valor angulo, segundo y tercero punto de ancla de la imagen
            ballesta.setImageMatrix(matrix);                
        }
        if(y>(scrHeight/2)){
            float yf=y-(scrHeight/2);//obtenemos la y respecto a la mitad de la pantalla
            double alfa=Math.toDegrees(Math.atan2(yf, x));//encontramos el angulo para las x e y encontradas
            float beta= (float) alfa; //convertimos a float para rotar
            beta=beta+i;
            matrix.postRotate(beta, ballesta.getWidth()/2,ballesta.getHeight()/2);
            ballesta.setImageMatrix(matrix);
        }
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1 回答 1

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没关系,我已经找到了解决方案,而且我错过了问题中的信息(所有代码都在 ontouch 事件中)。解决方案是在 ontouch 事件之外声明一个静态变量,然后我将每次旋转的角度保留在该变量中,并在事件开始时旋转减去静态变量。不确定我是否很清楚(我很困:P)。

于 2012-11-22T20:37:12.887 回答