我正在制作战舰游戏,一切正常。但是由于我已经包含了一个回合系统,所以游戏无法正常运行。游戏有两个板(一个是隐藏的,另一个是“公共”的,对手可以看到(所以没有船)。隐藏的作品,但公共每回合都会重置,所以你看不到你之前的命中是什么。
下面的代码是针对“攻击”序列的,当然还有轮流的 while 循环。那么,您对正确实施转弯系统有何建议?我只需要从功能中获取有关“公共”板的信息。
def napad(osebni_board):
board = [] #this is the public board, the 'private' one is defined in another function (the board is called osebni_board)
for x in range(0,5):
board.append([" "] * 5)
x=0
while x<1 :
napad_vrstica=streljaj_vrstica()
napad_stolpec = streljaj_stolpec()
osebni_board_priverjanje = list(itertools.chain(*osebni_board))
if napad_vrstica <= len(board)-1 and napad_stolpec <= len(board[0])-1 and "S" in osebni_board_priverjanje:
print osebni_board_priverjanje
if osebni_board[napad_vrstica][napad_stolpec]=="S":
osebni_board[napad_vrstica][napad_stolpec]="" #osebnemu boardu se element S spremeni v element H, zato, da ponovni stren ni razumljen kot zadetek
board[napad_vrstica][napad_stolpec]="H"
osebni_board_priverjanje = list(itertools.chain(*osebni_board))
print True
print "Kapitan, vase koordinate so se izkazale za tocne. Sovrazna ladja je uspesno potopljena!"
print_board(board)
if "S" not in osebni_board_priverjanje:
print_board(board)
print "game over"
break
elif board[napad_vrstica][napad_stolpec]=="H":
print "Ladja na koordinatah {},{} je ze bila potopljena, kapitan {}!".format(napad_vrstica, napad_stolpec, ime)
elif osebni_board[napad_vrstica][napad_stolpec]=="M":
print "Na koordinate {},{} ste ze streljali, kapitan {}!".format(napad_vrstica, napad_stolpec, ime)
else:
board[napad_vrstica][napad_stolpec]="M"
osebni_board[napad_vrstica][napad_stolpec]="M"
print "Zadetek neuspesen, kapitan {}!\n".format(ime)
print_board(board)
else:
mrtvi = random.randint(100, 10000)
print "Kapitan! Zadeli smo obalo! {} mrtvih!\nPoskusite znova!".format(mrtvi)
x+=1
return osebni_board_priverjanje
转弯系统:
igralec = 0
while True:
if igralec%2==0:
print "Na vrsti je igralec 1"
napad_igralec_1=napad(igralec_2)
else:
print "Na vrsti je igralec 2"
napad_gralec_2=napad(igralec_1)
igralec+=1
print igralec