我希望有人可以对我的 agal 问题有所了解:
我有一个 64x64 固定大小的纹理。uv 和顶点也是固定的。
现在我需要在 2D 阶段移动它。
我目前使用的方法是每次从这个纹理中绘制三角形时计算和上传一个新顶点。
我发现 VertexBuffer3D.uploadFromByteArray 需要大量时间来处理。
我相信在 agal 中必须有更聪明的方法来做到这一点。
我可以在顶点阴影的常量寄存器中传递 x、y 偏移量,并在 agal 中计算顶点大小吗?
如果这是可能的,我该怎么做?