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我有一个带有非托管代码和 C# UI 的 C++ DLL。有一个从 C++ DLL 导入的函数,它以我编写的结构作为参数。

在将由我编写的结构 (MyImage) 从 C# 编组到 C++ 之后,我可以访问其中的 int[] 数组的内容,但内容不同。我不知道我在这里缺少什么,因为我花了很多时间并尝试了一些技巧来解决这个问题(显然还不够)。

C# 中的 MyImage 结构:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct MyImage
{
    public int width;
    public int height;
    public int[] bits; //these represent colors of image - 4 bytes for each pixel
}

C++ 中的 MyImage 结构:

struct MyImage
{
    int width;
    int height;
    Color* bits; //typedef unsigned int Color;

    MyImage(int w, int h)
    {
         bits = new Color[w*h];
    }

    Color GetPixel(int x, int y)
    {
          if (x or y out of image bounds) return UNDEFINED_COLOR;
          return bits[y*width+x];
    }
}

以 MyImage 作为参数的 C# 函数声明:

[DLLImport("G_DLL.dll")]
public static extern void DisplayImageInPolygon(Point[] p, int n, MyImage texture, 
                                                  int tex_x0, int tex_y0);

C++ 实现

DLLEXPORT void __stdcall DisplayImageInPolygon(Point *p, int n, MyImage img,
                                               int imgx0, int imgy0)
{
    //And below they have improper values (i don't know where they come from)
    Color test1 = img.GetPixel(0,0);
    Color test2 = img.GetPixel(1,0);
}

因此,在调试问题时,我注意到 c++ 结构中的 MyImage.bits 数组包含不同的数据。

我该如何解决?

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3 回答 3

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由于该bits字段是指向在本机代码中分配的内存的指针,因此您需要像IntPtr在 C# 代码中一样声明它。

struct MyImage
{
    public int width;
    public int height;
    public IntPtr bits;
}

如果您想访问 C# 代码中的单个像素,您需要编写一个GetPixel方法,就像您在 C++ 代码中所做的那样。

请注意,由于该bits字段是指向在本机代码中分配的内存的指针,因此我希望实际代码具有调用delete[] bits. 否则你的代码会泄露。

这也意味着您将需要在本机代码中创建和销毁实例,而永远不要在托管代码中这样做。这是您目前遵循的政策吗?我怀疑不是基于我可以在这里看到的代码。

您还需要重新考虑传递struct按值。当您调用该函数时,您真的要复制它吗?这样做意味着你有两个结构的实例,它们的bits字段都指向同一个内存。但是,谁拥有那段记忆呢?这个结构确实需要通过引用来传递。

我认为您的设计存在一些问题,但我看不到足够的代码,或者对您的问题了解得不够多,无法给您具体的建议。


在评论中,您声明您的主要目标是将这些位从 C# 代码传输到 C++ 代码。我建议你这样做:

MyImage* NewImage(int w, int h, Color* bits)
{
    MyImage* img = new MyImage;
    img->w = w;
    img->h = h;
    img->bits = new Color[w*h];
    for (int i=0; i<w*h; i++)
        img->bits[i] = bits[i];
    return img;
}

void DeleteImage(MyImage* img)
{
    delete[] img->bits;
    delete img;
}

void DoSomethingWithImage(MyImage* img)
{
    // do whatever it is you need to do
}

在 C# 方面,您可以像这样声明它:

[DllImport(@"dllname.dll", CallingConvention=CallingConvention.Cdecl)]
static extern IntPtr NewImage(int w, int h, int[] bits);

[DllImport(@"dllname.dll", CallingConvention=CallingConvention.Cdecl)]
static extern void DeleteImage(ImtPtr img);

[DllImport(@"dllname.dll", CallingConvention=CallingConvention.Cdecl)]
static extern void DoSomethingWithImage(ImtPtr img);
于 2012-11-22T01:06:42.873 回答
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您应该尝试的第一件事是将 C# 代码也声明为 unsigned int 类型。一位可能被解释为您的 int 的符号。

所以在 C# 中是这样的(只需注意现在的位uint[]):

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct MyImage
{
    public int width;
    public int height;
    public uint[] bits; //these represent colors of image - 4 bytes for each pixel
}
于 2012-11-22T00:48:27.123 回答
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您可以使用PInvoke 互操作助手。您只需粘贴您的结构和函数声明,它就会为您生成 C# 代码。好几次都帮了我很多。

于 2012-11-22T09:54:53.633 回答