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我做了一个 Flash 游戏,你驾驶飞机,你必须抓住圆圈,避免降落伞之类的东西。这是游戏的屏幕,您可以了解我在说什么:

游戏截图

我遇到的问题是内存使用情况,因为我想用空气将它迁移到 iphone。当我在菜单中没有问题时,应用程序使用大约 40 mb。但是当我玩的时候,记忆像箭头一样上升。我拍摄了 Monster Debugger 图形的屏幕。这里是:

内存使用截图

问题是我对从天上掉下来的每个元素都有不同的类。降落伞,冲浪者,圆圈线和奖金。它们都非常相似,所以我将只复制降落伞类:

package  {

    import flash.display.MovieClip;
    import flash.utils.Timer;
    import flash.events.*;
    import ascb.util.NumberUtilities;
    import myGlobal;
    import flash.geom.*;
    import com.demonsters.debugger.MonsterDebugger;


    public class paracaidistasClass extends MovieClip {

        private var n:Number = 0;
        private var _rotacionDelAvion:int = 1;
        private var temporizador:Timer=new Timer(myGlobal.paracaidistasTemporizador[myGlobal.nivel - 1],0);


        public function paracaidistasClass() {
        // constructor code 
        temporizador.start();
        temporizador.addEventListener(TimerEvent.TIMER, emisor);
        addEventListener(Event.ENTER_FRAME, altura);
        }

        private function altura(e:Event):void{
        if (myGlobal.detener == false){
            this.y = this.y - myGlobal.altura;
        }
        }

        private function emisor(e:TimerEvent){
            if (myGlobal.detener == false){
                        temporizador.delay = NumberUtilities.random(myGlobal.paracaidistasMinimoDelay[myGlobal.nivel - 1], myGlobal.paracaidistasMaximoDelay[myGlobal.nivel - 1]);
                        var paracaidista = new paracaidistaClass;
                        this.addChildAt(paracaidista, 0);
                        paracaidista.y = NumberUtilities.random(-350,50);
                        myGlobal.cantidadDeParacaidistas = this.numChildren;
                        addEventListener(Event.ENTER_FRAME, movimiento);
            }
        }

        private function movimiento(event:Event):void{
if (myGlobal.detener == false){
                for (var i:Number=0; i<this.numChildren;i++){
                    getChildAt(i).x = getChildAt(i).x - (myGlobal.velocidad - (pasarAPositivo(myGlobal.rotationDelAvion) / 12));
                    getChildAt(i).x = getChildAt(i).x - 1;
                    if (getChildAt(i).localToGlobal(new Point(stage.x,0)).x < -200){
                        removeChildAt(i);
                        myGlobal.cantidadDeParacaidistas = this.numChildren;
                    }
                }
}
//delete all parachutes
        if (myGlobal.reiniciar == true){
            for (var d:Number=0; d<this.numChildren;d++){
                        removeChildAt(d);
                        myGlobal.cantidadDeParacaidistas = this.numChildren;
            }
        }
        }

        private function pasarAPositivo(value:int):int{
            var _rotacionPositiva:int;
            _rotacionPositiva = value;
            if (_rotacionPositiva < 0){
                _rotacionPositiva = _rotacionPositiva * -1;
            }
            return _rotacionPositiva;
        }

    }

}

好。屁股你可以看到我删除了不在舞台上或被击中的降落伞,所以内存使用应该在某个点稳定下来。我也检查过,我从来没有通过降落伞的 3、4 个孩子。所以,我不明白为什么只有当你删除整个级别末尾的整个班级时,内存才会下降,为什么当你删除我不使用的孩子时它不稳定并继续增长。我希望你足够清楚,有人知道问题所在。提前致谢。

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不确定 emisor Timer 回调中到底发生了什么,但每次满足条件时都会添加一个 eventListener。如果每个降落伞都有一个,那么您就不会在任何地方删除该 eventListener。整个应用程序实际上只需要一个 ENTER_FRAME eventListener 并且只需更新子类即可。

于 2012-11-21T19:57:26.750 回答