我有兴趣在 webgl 中执行一些密集计算,所以它在 GPU 上运行。
大多数文档都谈到了如何渲染图形。
我正在完成非常简单的任务:对于给定的图像,将其转换为灰度,并找到局部最大值的坐标(比其邻居更亮的像素)。
我想在 webgl 着色器中运行“循环”,但是将局部最大值像素的 (x, y) 输出到 javascript 世界。可行吗?最好的方法是什么,以便通过并行处理像素来表现良好?
我有兴趣在 webgl 中执行一些密集计算,所以它在 GPU 上运行。
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我正在完成非常简单的任务:对于给定的图像,将其转换为灰度,并找到局部最大值的坐标(比其邻居更亮的像素)。
我想在 webgl 着色器中运行“循环”,但是将局部最大值像素的 (x, y) 输出到 javascript 世界。可行吗?最好的方法是什么,以便通过并行处理像素来表现良好?