我正在尝试创建一个函数扩展来消除任何函数的抖动(如果该函数被快速连续多次调用,则只执行一次,并以最佳方式返回一个缓存值)。
我打算在 UI 框架中使用它,但我希望它是可移植的。我到目前为止的代码如下:
Function.prototype.debounce = function()
{
var originalFunction = this; //this should be 'clickButton' in the example implementation
var originalArguments = arguments;
function debouncedFunction()
{
var originalContext = this;
return originalFunction.apply(originalContext,originalArguments)
}
if(this.__DEBOUNCEDVALUE === undefined)
{
this.__DEBOUNCEDVALUE = debouncedFunction();
if(this.__DEBOUNCEDVALUE === undefined)
this.__DEBOUNCEDVALUE = null;
setTimeout(function(){originalFunction.__DEBOUNCEDVALUE = undefined},1000);
}
return this;
}
接下来,我定义了一个通用函数“clickButton”,如下所示:
function clickButton()
{
document.getElementById('log').innerHTML += "<br/>Clicked "+arguments[1];
return "some value";
}
当我打电话时clickButton.debounce(3,4)
,它可以工作。它每秒只记录一次文档,但每次调用时都会返回。
但是,当我通过侦听器 ( buttons[i].addEventListener('click',clickButton.debounce)
) 调用它时,originalFunction
变量被设置为按钮,而不是函数。不是什么大惊喜。clickButton
在此示例中,如何从 debounce 中获取引用?
编辑:我尝试切换到使用defineProperty,它允许我在访问时保存上下文和函数。不幸的是,这并非在所有情况下都有效(将其放入 Sencha Touch 中的点击处理程序会导致在 Window 范围内调用函数)。这更接近,但仍然不可接受。
Object.defineProperty(Function.prototype,'debounce',{get: function()
{
var originalFunction = this;
var execute = function()
{
if(originalFunction.__DEBOUNCEDVALUE === undefined)
{
originalFunction.__DEBOUNCEDVALUE = originalFunction.apply(this,arguments);
if(originalFunction.__DEBOUNCEDVALUE === undefined)
originalFunction.__DEBOUNCEDVALUE = null;
setTimeout(function()
{
originalFunction.__DEBOUNCEDVALUE = undefined;
console.log("Reset");
},5000);
}
else
console.log("Return cached value");
return originalFunction.__DEBOUNCEDVALUE;
}
return execute;
}});