John Carmack 在 Quake III 源代码中有一个特殊的函数,它计算一个浮点数的反平方根,比常规快 4 倍(float)(1.0/sqrt(x))
,包括一个奇怪的0x5f3759df
常数。请参阅下面的代码。有人可以逐行解释这里到底发生了什么以及为什么它比常规实现快得多吗?
float Q_rsqrt( float number )
{
long i;
float x2, y;
const float threehalfs = 1.5F;
x2 = number * 0.5F;
y = number;
i = * ( long * ) &y;
i = 0x5f3759df - ( i >> 1 );
y = * ( float * ) &i;
y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) );
#ifndef Q3_VM
#ifdef __linux__
assert( !isnan(y) );
#endif
#endif
return y;
}