我有一个关于 NVIDIA GPU 性能的问题。我有一个实现,我在两个数组之间进行插值。使用倾斜到线性内存的纹理比使用 CUDA-Arrays 更快。目前我只在一个 GPU 上尝试过。每个 GPU 上都是这种情况还是会有差异?我在笔记本电脑中使用 GPU。桌面 GPU 速度快得多吗?因为目前我只获得了 2-3 的加速。
我可能看起来像一个愚蠢的问题,但我会感谢在许多 GPU 上使用纹理的人的回答。我很奇怪使用 CUDA-Arrays(应该有一些缓存优化......)会更慢。
我正在开发 NVIDIA Quadro 2000m,并将其与 I7-2860QM @ 2,50GHZ(实现)进行比较。这是一场公平的比赛吗?