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我正在使用 python 解决一个难题,根据我要解决的难题,我将不得不使用一组特殊的规则。如何将一个函数传递给 Python 中的另一个函数?

例子

def Game(listA, listB, rules):
   if rules == True:
      do...
   else:
      do...

def Rule1(v):
  if "variable_name1" in v:
      return False
  elif "variable_name2" in v:
      return False
  else:
      return True

def Rule2(v):
  if "variable_name3" and "variable_name4" in v:
      return False
  elif "variable_name4" and variable_name1 in v:
      return False
  else:
      return True

这只是一个伪代码,因此并不具体,但我得到了要编译的代码,但我需要知道如何调用该函数Game以及它是否正确定义,因为规则将被切换为Rule1(v)Rule2(v)

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5 回答 5

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只需像任何其他参数一样传递它:

def a(x):
    return "a(%s)" % (x,)

def b(f,x):
    return f(x)

print b(a,10)
于 2009-08-28T21:04:04.413 回答
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将函数视为程序中的变量,以便您可以轻松地将它们传递给其他函数:

def test ():
   print "test was invoked"

def invoker(func):
   func()

invoker(test)  # prints test was invoked
于 2009-08-28T21:06:28.900 回答
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将函数和任何参数传递给函数:

from typing import Callable    

def looper(fn: Callable, n:int, *args, **kwargs):
    """
    Call a function `n` times

    Parameters
    ----------
    fn: Callable
        Function to be called.
    n: int
        Number of times to call `func`.
    *args
        Positional arguments to be passed to `func`.
    **kwargs
        Keyword arguments to be passed to `func`.

    Example
    -------
    >>> def foo(a:Union[float, int], b:Union[float, int]):
    ...    '''The function to pass'''
    ...    print(a+b)
    >>> looper(foo, 3, 2, b=4)
    6
    6
    6       
    """
    for i in range(n):
        fn(*args, **kwargs)

根据您在做什么,定义 adecorator或使用functools.partial.

于 2016-02-17T20:31:58.323 回答
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把它传进去,像这样:

Game(list_a, list_b, Rule1)

然后你的 Game 函数可能看起来像这样(仍然是伪代码):

def Game(listA, listB, rules=None):
    if rules:
        # do something useful
        # ...
        result = rules(variable) # this is how you can call your rule
    else:
        # do something useful without rules
于 2009-08-28T21:12:57.453 回答
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通过去掉括号,函数名可以成为变量名(因此作为参数传递)。通过添加括号,变量名可以成为函数名。

在您的示例中,将变量等同于rules您的一个函数,省略括号和参数的提及。然后在您的game()函数中,rules( v )使用括号和v参数调用。

if puzzle == type1:
    rules = Rule1
else:
    rules = Rule2

def Game(listA, listB, rules):
    if rules( v ) == True:
        do...
    else:
        do...
于 2012-11-14T16:15:48.470 回答