我目前正在编写一个很大程度上基于游戏中心参与度的游戏。我想实现游戏内挑战,但问题是我需要为每个发出的挑战提供某种唯一标识符,以便我可以在服务器上跟踪挑战。
我试图通过具有以下字段的GKChallenge对象来实现这一点:
- 发行日期
- 发行PlayerID
- 接收玩家ID
- 信息
- 状态
- 完成日期
问题是这里唯一可用的(就我而言)唯一字段是 issueDate,但我无法在 issueChallenge 方法中检索 issueDate。
那么问题来了:是否可以为游戏中心挑战生成任何类型的唯一 ID?如果没有,是否还有其他应对挑战的解决方法?