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我正在尝试使用带有橡皮筋方法的鼠标绘制三角形或矩形。在屏幕位置有可用于橡皮筋方法的方法,但我希望它在模型位置上。任何人都可以提出一些方法来实现这一目标吗?
您应该始终在屏幕空间中绘制橡皮筋。执行选择后,将橡皮筋限制转换为模型空间平面(橡皮筋的线转换为一组 4 个平面,用于定义选择体积)。