我正在为 iPad 开发游戏。当我在 ipad 上运行游戏并为 ipad 骑行场景存在时,由于内存不足会自动关闭应用程序。使用 TexturePacker 将图像转换为 pvr,但从一个场景到另一个场景无法释放内存。
[CCTextureCache sharedTextureCache] removeUnusedTextures];
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] removeUnusedSpriteFrames];
我正在使用这些线路,但还不够。
任何想法?