我正在使用AudioPlayerAgent
在 Windows Phone 7 上构建音乐应用程序。但是,当OnPlayStateChanged
在代理中处理事件时,我通常在处理事件时收到E_FAIL错误TrackEnded
case PlayState.TrackReady:
player.Play();
break;
那么什么是 E_FAIL 以及如何处理呢?在这里尝试 catch 不是一个好的解决方案
我正在使用AudioPlayerAgent
在 Windows Phone 7 上构建音乐应用程序。但是,当OnPlayStateChanged
在代理中处理事件时,我通常在处理事件时收到E_FAIL错误TrackEnded
case PlayState.TrackReady:
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那么什么是 E_FAIL 以及如何处理呢?在这里尝试 catch 不是一个好的解决方案