-2

我正在使用 Java 进行简单的文本冒险。我希望能够定义每个任务的进度,并将其存储在用户的应用数据中,以便下次他们玩游戏时读取。我怎样才能做到这一点?

4

4 回答 4

1

如果您只想在内部存储数据(即,跨会话保存,但不是作为用户可读文件),我会使用Preferences API

例如:假设您有一个名为MissionInfowhich implements的类java.io.Serializable。您可以执行以下操作:

// Precondition: missionInfoToSave is an variable of type MissionInfo

// The key used to store the data.
final String key = "SAVE_DATA";

// Get the preferences database for this package.
Preferences prefs = Preferences.userNodeForPackage(MissionInfo.class);

// To save, write the object to a byte array.
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
try {
    ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(baos);
    oos.writeObject(missionInfoToSave); // write it to the stream
    prefs.putByteArray(key, baos.toByteArray());
} catch (IOException ie) {
    System.err.println("Failed to save to file");
}

// To load, read it back.
// The second argument is the default if the key isn't found.
byte[] stored = prefs.getByteArray(key, null);
if (stored == null) {
    // There's no stored data.
    return;
}
ByteArrayInputStream bais = new ByteArrayInputStream();
try {
    ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bais);
    Object o = ois.readObject();
    if (o instanceof MissionData) { 
        // Good: it's a saved data file.
        updateMissionProgress((MissionData) o); // assuming this is defined
    }
} catch (IOException ie) {
    System.err.println("Couldn't load from prefs");
} catch (ClassNotFoundException cnfe) {
    System.err.println("Class couldn't be found");
}

Preferences API 将跨会话存储数据。您可以在包装中找到它java.util.prefs

于 2012-11-21T00:56:14.770 回答
0

您可以使用java.util.Properties,这是一个方便的实用程序,用于创建键和值的映射、将其存储在文件中以及Properties从该文件加载相关对象。Properties可以在此处找到有关使用 Java 处理文件的一个很好的教程。

要获取 AppData 目录文件路径(在 Windows 中),您可以使用System.getenv("APPDATA").

于 2012-11-21T00:35:21.383 回答
0

使用简单数据库:sqlite 或 Berkeley DB http://docs.oracle.com/cd/E17277_02/html/index.html

于 2012-11-21T00:36:06.673 回答
0

我建议您在用户主目录中创建一个特定于应用程序的文件夹,您可以使用以下代码获取该文件夹:

String userHome=System.getProperty("user.home");

这将为您提供一个类似于 c:\Documents and Settings\user1 的字符串,然后您可以先将您的应用程序名称附加到该字符串,例如“adventureapp”,并先使用正斜杠。然后从那。你可以这样做 :

File file = new File(mypathtomyappfolder);

然后你测试 .isDirectory() 如果不是,这是用户第一次运行 app do file.newDir() 所以你有你的冒险应用目录。然后从那里使用 File 并将文件名附加到您的字符串中,例如 user.properties,您可以根据他们在游戏中的进展对其进行读写。希望有帮助。- 邓肯

于 2012-11-21T00:39:03.070 回答