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目前有一个项目有点麻烦。我正在实现一个游戏,我希望它是事件驱动的。

到目前为止,我有一个 EventHandler 类,它有一个重载方法,具体取决于生成的事件类型(PlayerMove、Contact、Attack 等)

我将让游戏驱动程序或类生成事件。我的问题是如何在不将事件生成类与事件处理程序紧密耦合并使 EDA 的使用变得多余的情况下有效地处理事件?

我想设计自己的简单处理程序,而不是为此使用内置的 Java

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如果您想要一个EventHandler具有重载方法的类并且您的事件类型没有任何子类,那么这个使用反射的简单代码应该可以工作:

public class EventHandler {
    public void handle (final PlayerMove move) {
       //... handle
    }

    public void handle (final Contact contact) {
       //... handle
    }

    public void handle (final Attack attack) {
       //... handle
    }
}

public void sendEvent (final EventHandler handler, final Object event) {
    final Method method = EventHandler.class.getDeclaredMethod ("handle", new Class[] {event.getClass ()});
    method.invoke (handler, event);
}

但是,如果您想EventHandler为不同的事件设置单独的 s,以下会更好。

public interface EventHandler<T extends Event> {
    void handle (T event);
}

public class PlayerMoveEventHandler implements EventHandler<PlayerMove> {
    @Override
    public void handle (final PlayerMove event) {
        //... handle
    }
}

public class EventRouter {
    private final Map<Class, EventHandler> eventHandlerMap = new HashMap<Class, EventHandler> ();

    public void sendEvent (final Event event) {
        eventHandlerMap.get (event.getClass ()).handle (event);
    }

    public void registerHandler (final Class eventClass, final EventHandler handler) {
        eventHandlerMap.put (eventClass, handler);
    }
}
于 2012-11-20T22:28:45.153 回答