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我使用andengine for android,我有多个球在它们和屏幕的限制之间反弹。问题是我在碰撞时所做的是反转 X 和 Y 方向,因此弹跳效果不真实,你怎么办?

@Override
protected void onManagedUpdate(final float pSecondsElapsed) {
    if(this.mX < 0) {
        this.mPhysicsHandler.setVelocityX(DEMO_VELOCITY);
    } else if(this.mX + this.getWidth() > CAMERA_WIDTH) {
        this.mPhysicsHandler.setVelocityX(-DEMO_VELOCITY);
    }

    if(this.mY < 0) {
        this.mPhysicsHandler.setVelocityY(DEMO_VELOCITY);
    } else if(this.mY + this.getHeight() > CAMERA_HEIGHT) {
        this.mPhysicsHandler.setVelocityY(-DEMO_VELOCITY);
    }

    for (int i = 0; i < Bolas.size(); i++) {
        if (this.collidesWith(Bolas.get(i)) && Bolas.get(i).equals(this) == false) {                               
            // ????????????????????????????????                      
            this.mPhysicsHandler.setVelocityY((-1) * this.mPhysicsHandler.getVelocityY());
            this.mPhysicsHandler.setVelocityX((-1) * this.mPhysicsHandler.getVelocityX());                   
        }
    }                 

    super.onManagedUpdate(pSecondsElapsed);
}

谢谢你。

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如果我理解正确,那么您可以将 Body (box2d) 用于您的精灵:

Sprite yourSprite = new Sprite(pX, pY, this.mYourSpriteTextureRegion);
Body yourSpriteBody = PhysicsFactory.createCircleBody(this.mPhysicsWorld, yourSprite , BodyType.DynamicBody, FIXTURE_DEF);
this.mPhysicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(yourSprite , yourSpriteBody , true, true));

弹跳将自动进行。

看这个例子

于 2012-11-21T12:44:19.513 回答
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您应该使用 AndEnginePhysicsBoxExtension。您将能够设置密度、弹性、摩擦力等,并拥有自己的碰撞处理程序。我喜欢下面的例子:https ://github.com/nicolasgramlich/AndEngineExamples/blob/GLES2/src/org/andengine/examples/BasePhysicsJointExample.java

我还建议您阅读有关 BodyCollisionHandler 的内容。

于 2012-11-22T09:05:43.043 回答