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我目前正在使用 C++。我需要制作一个数字捕手游戏,因此必须同时做两件事

  1. 移动角色
  2. 数字不断从顶部下降。

此外,我需要一次抛出多个数字。我怎样才能同时做所有这些事情?

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你是基于一个非常错误的前提。这并不要求同时做任何这样的事情。你所要做的就是做每一件事然后更新。你需要一本关于非常基本的游戏架构的书。

于 2012-11-20T18:21:58.710 回答
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我相信你需要从你的项目开始,同时向别人学习。基本上,您不需要同时执行所有这些操作,如果您在后台同时执行这些操作,没人会注意,您只需要在将结果呈现给用户之前完成所有操作。

于 2012-11-20T18:22:10.007 回答
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我将从其他提倡研究游戏编程的答案中稍微详细说明一下,并提供一些基本的见解。

程序的主要任务是循环(直到游戏结束,或者玩家累了),并且在每次迭代时:

  • 计算游戏的当前状态,
  • 渲染视图,
  • 读取玩家输入。

您不必按此顺序执行此操作,游戏应该运行得足够快,以使一切看起来都在同时发生。

游戏的状态实际上是游戏中所有元素的状态:

  • 背景,
  • 仍然对象,
  • 移动物体,
  • 生成其他对象的对象,
  • 破坏其他物体的物体,
  • 播放器,
  • 等等

可能存在管理所有这些对象的规则、针对不同对象的不同规则、对象之间的交互等等。您可以在引擎中编写这些规则,并确保所有对象都得到更新。最简单的方法是遍历所有对象列表并一一更新。

渲染基本上是遍历所有对象并根据它们的状态(颜色、位置等)在屏幕上绘制它们(如果它们可见)。

轮询输入就是:验证玩家是否使用键盘、鼠标、触摸屏或您希望处理的任何其他输入设备进行了输入。

在您的项目中,您的对象列表将只是下降字符的列表,主要规则是重力(或以恒定速度向下移动到屏幕底部),输入是键盘。

如果您希望游戏以文本模式运行,主要障碍将是移动光标、获得非阻塞输入、清除屏幕。在 UNIX 上,查找提供所有必要功能的curses库。

鉴于游戏的简单性,您的程序肯定会运行得非常快,因此您需要在循环中包含一个小的休眠期。但是,最好具有一致的帧速率(至少 30hz),这样您就可以测量完成工作所花费的时间,并让进程在剩余时间内休眠以达到一个循环的正确时间。

最后一件事:不要为这个项目研究线程或并发编程,这无济于事。在大多数图形设置中,渲染必须由单个线程完成,并且您最终会进行大量同步,除非您使用线程之间的消息传递(这将是一个有趣的练习,但保留在版本 2 中)。

于 2012-11-20T19:31:20.443 回答
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矩阵下降数字

如果您在 Windows 上,则代码:

/* The Matrix  falling numbers */

#include <iostream>
#include <windows.h> 

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
using namespace std;


#define KB_UP 72
#define KB_DOWN 80
#define KB_LEFT 75
#define KB_RIGHT 77
#define KB_ESCAPE 27
#define KB_F8 66


/* Variables*/

char screen_buffer[2000]={' '};
int y_coord[2000]={0};
int x=0, y=0,dy=0;
int XMAX=77;
int YMAX=23;
int KB_code=0;
bool QuitGame=false;
int platformX=35, platformY=23;

/* function prototypes*/

void gotoxy(int x, int y);
void clrscr(void);
void setcolor(WORD color); 
void simple_keyboard_input();  
void draw_falling_numbers();
void draw_platform();

/*  main  */

int main(void)
{
  /* generate random seed */
  srand ( time(NULL) );

  /* generate random number*/
  for(int i=0;i<XMAX;i++) y_coord[i]=   rand() % YMAX;

  while(!QuitGame)
  {
      /* simple keyboard input */
      simple_keyboard_input();

      /* draw falling numbers */
      draw_falling_numbers();

  }

  /* restore text color */
  setcolor(7);
  clrscr( );
  cout<<" \n";

  cout<<" \nPress any key to continue\n";
  cin.ignore();
  cin.get();

   return 0;
}

/* functions  */

void draw_falling_numbers()
{

    for(x=0;x<=XMAX;x++)
    {
        /* generate random number */
        int MatixNumber=rand() % 2 ;

        /* update falling number */
        y_coord[x]=y_coord[x]+1;

        if (y_coord[x]>YMAX) y_coord[x]=0;

        /* draw dark color */
        setcolor(2);
        gotoxy(x ,y_coord[x]-1); cout<<"  "<<MatixNumber<<"   ";

        /* draw light color */
        setcolor(10);
        gotoxy(x ,y_coord[x]); cout<<"  "<<MatixNumber<<"   ";
    }
    /* wait some milliseconds */
    Sleep(50);
    //clrscr( );
}


void draw_platform()
{
  setcolor(7);
 gotoxy(platformX ,platformY);cout<<"       ";

 gotoxy(platformX ,platformY);cout<<"ÜÜÜÜÜÜ";
 setcolor(7);
 Sleep(5);
}




void simple_keyboard_input()
{
    if (kbhit())
      {
            KB_code = getch();
            //cout<<"KB_code = "<<KB_code<<"\n";

            switch (KB_code)
            {

                case KB_ESCAPE:

                    QuitGame=true;

                break;

                case KB_LEFT:
                           //Do something
                    platformX=platformX-4;if(platformX<3) platformX=3;
                break;

                case KB_RIGHT:
                           //Do something     
                    platformX=platformX+4;if(platformX>74) platformX=74;
                break;

                case KB_UP:
                           //Do something                     
                break;

                case KB_DOWN:
                           //Do something                     
                break;

            }        

      }

}


void setcolor(WORD color)
{
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),color);
    return;
}


void gotoxy(int x, int y)
{
  static HANDLE hStdout = NULL;
  COORD coord;

  coord.X = x;
  coord.Y = y;

  if(!hStdout)
  {
    hStdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
  }

  SetConsoleCursorPosition(hStdout,coord);
}


void clrscr(void)
{
  static HANDLE hStdout = NULL;      
  static CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;
  const COORD startCoords = {0,0};   
  DWORD dummy;

  if(!hStdout)               
  {
    hStdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    GetConsoleScreenBufferInfo(hStdout,&csbi);
  }

  FillConsoleOutputCharacter(hStdout,
                             ' ',
                             csbi.dwSize.X * csbi.dwSize.Y,
                             startCoords,
                             &dummy);    
  gotoxy(0,0);
}
于 2012-11-21T14:43:46.613 回答
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在某些情况下,我们需要调用多个功能。这就是线程发挥作用的地方。例如,在 Windows 上,您可以使用CreateThreadEx函数同时调用多个函数。但是您必须处理线程的复杂性。

阅读有关线程的文章,您将了解其基本概念。

于 2012-11-20T18:22:27.930 回答
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研究将包括使用 openmp 或 pthreads 的并发编程方法。我建议使用 openmp 的唯一原因是,如果你的时间有限,它很容易学习,并且在某种程度上 pthreads 也很容易让你理解。此外,了解您使用的平台也会有所帮助,以便每个人都以更具体的方式回答问题。

于 2012-11-20T18:24:06.553 回答