我在使用模板缓冲区时遇到了问题,它似乎归结为根本不起作用。给定以下代码:
glEnable(GL_STENCIL_TEST);
glClearStencil(0);
glClear(GL_STENCIL_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor4f(1, 1, 1, 1);
glStencilFuncSeparate(GL_FRONT_AND_BACK, GL_NEVER, 0, 0);
glStencilOpSeparate(GL_FRONT_AND_BACK, GL_INCR, GL_INCR, GL_INCR);
glBegin(GL_TRIANGLES);
{ draw something }
glEnd();
三角形还在画!?我在这里错过了一些微不足道的事情吗?
注意:我没有渲染到帧缓冲区,我正在使用 glStencil...Separate 只是为了确保它与正面\背面无关,我保留了一些对我来说似乎不相关的代码。