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我正在努力解决 OpenCL规范,因为我发现它有时模棱两可,有人可以尝试回答以下问题吗?

考虑以下代码:

__kernel void myKernel(...)
{    
    // Buffer 1
    __local float *buffer1[64];

    // Buffer 2
    __local float *buffer2;

    // Buffer 3
    __private float *buffer3[64];

    // Buffer 4
    float *buffer4[64];

    int var1 = 1, var2 = 2;
    nonKernelFunction(&var1, &var2);

    // ...

}

void nonKernelFunction(int *pvar1, int *pvar2)
{
    int *pvar;
    if (someRunTimeCondition)
        pvar = pvar1;
    else
        pvar = pvar2;
    *pvar += 1; 
}

1) buffer1 和 buffer2 之间是否有区别(静态或动态)?

2) buffer3 和 buffer4 的声明是否等效(它们用于变量,但我不确定指针)?

3)在GPU上(我认为私有内存只是寄存器),编译器将在哪里分配资源?如果它在全局内存中,是否可以从主机知道运行时将使用多少内存?

4) 假设 buffer3 和 buffer4 存储在寄存器中,如何允许诸如 buffer3[i] = buffer4[i] (其中 i 在运行时已知)之类的指令?

5)如果buffer3和buffer4没有存入寄存器,那么,如何允许nonKernelFunction代码(var1和var2肯定不在内存中)?

谢谢

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1 回答 1

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AFAIK :

1)内核代码中的静态规范与主机通过缓冲区的“动态”规范之间没有技术差异;

2)默认变量是 __private 所以这应该没有任何区别;

3) 私有内存可以分配在寄存器中,如果很小,否则将使用全局内存;您可以使用 clGetKernelWorkGroupInfo 查询内核的最低内存要求;

4)为什么不允许它们,因为它可能导致超出范围的错误?

5) var1 和 var2 在 GPU 的地址空间中,即使不在私有内存中;访问可能会更慢,仅此而已。

EDIT1:var1 和 var2 在寄存器中的事实,比如 reg1 和 reg2,不应该是一个问题,因为代码可能会导致伪汇编,如:

myKernel:
    ...
    push reg1
    push reg2
    call nonKernelFunction
    ...

nonKernelFunction:
    test someRunTimeCondition
    jz ko
        mov [SP+2] reg1
        jmp end:
    ko:
        mov [SP+1] reg1
    end:
    mov [reg1] reg2
    inc reg2
    mov reg2 [reg1]

我不知道 GPU 组件/核心架构是否有很大不同,但在标准 CPU 上没有问题,因为您使用堆栈来抽象有效位置。

请注意,这里有更新版本的规范 :) http://www.khronos.org/registry/cl/specs/opencl-1.2.pdf

于 2012-11-20T18:33:49.323 回答