1

我一直在尝试将图像变成黑白,然后在 C 中将其旋转 90 度,但我对编程还很陌生,这就是我必须要做的。

#include<stdio.h>
#include<string.h>

int main () {
FILE* first;
FILE* second;
FILE* third;
int counter;
char c;
int width, height, pixelmax, average;
int pixelred, pixelgreen, pixelblue, black[300][300][3];
int i, j, timer=0;
int k, f=0;
first=fopen("blackbuck.ppm","r");
second=fopen("blacktrout.ppm","w");

这会跳过前几行代码

for(counter=1;counter<3;counter++){
do{
    c=getc(first);
}while(c != '\n');
    }
fscanf(first,"%d%d", &width,&height);
fscanf(first,"%d", &pixelmax);

在程序的这一部分中,我通过取它们的平均值将像素变为黑白,这是最简单的部分。

for(i=0, j=0; i<width;i++, timer++){
fscanf(first,"%d%d%d",&pixelred,&pixelgreen,&pixelblue);
average=(pixelred+pixelgreen+pixelblue)/3;
black[i][j][0]=average;
black[i][j][1]=average;
black[i][j][2]=average;
fprintf(second,"%d %d %d\n",black[i][j][0],black[i][j][1],black[i][j][2]);

if (i==(width-1)&& j<height){
i=0;
j++;
}
}
fclose(first);
fclose(second);
third=fopen("blackflip.ppm","w");

这是我完全迷失的部分,我不知道如何将我的 3d 阵列中的像素存储旋转 90 度。请问有什么帮助吗?对于像我这样的新手程序员来说,一个很好解释的解释将大有帮助。谢谢!

for(...???)
}
}


return 0;
4

3 回答 3

1

基本逻辑是这样的:

original_x = original_height-1-rotated_y
original_y = rotated_x
rotated_image(rotated_x,rotated_y) = original_image(original_x,original_y)

假设 (0,0) 是左上角,我们想要向左旋转 90 度。那么旋转后图像的左上角就相当于原图的右上角,在(original_height-1,0)处。

当你越过图像的顶部,增加 x 时,你正在沿着右侧从原始图像中抓取像素,增加 y,因此旋转图像的 x 就像原始图像的 y。

当您在 rotate_image 中向下移动时,增加 y,您将向 original_image 的左侧移动更多,这就是为什么我们要从 original_height-1 中减去 rotate_y 以获得 original_x 坐标。

另一件需要注意的是,旋转图像的宽度和高度与原始图像相反。

于 2012-11-20T15:19:38.250 回答
0
for (i = width-1 ; i >= 0 ; --i){
    for(j = height-1 ; j >= 0 ; --j)
        // use formulas: x' = y; y' = -x' to rotate left
        rotated[i][j] = black[j][width-i-1];
}
于 2012-11-20T15:30:58.527 回答
0

一般来说,你可以使用下一个公式顺时针旋转一个点 alpha 度让一个点 P(x,y) 让 alpha 你想要顺时针旋转的度数

然后 x_rotated = x*cos(alpha) - y*sin(alpha); y_rotated = x*sin(alpha) + y*cos(alpha);

如果 alpha 是顺时针 90 度,那么

x_rotated = -y; y_rotated = x;

我希望这会有所帮助

于 2012-11-20T15:40:15.450 回答