我正在尝试一些类型特征和模板专业化。例如:
enum TestEnum
{
VALUE0 = 0,
VALUE1 = 1,
VALUE2 = 2
//... And so on...
};
template<int Value>
class cTestClass;
//specializations
template<>
class cTestClass<VALUE0>
{
static int GetVal() { return VALUE0; }
};
template<>
class cTestClass<VALUE1>
{
static int GetVal() { return VALUE1; }
};
template<>
class cTestClass<VALUE2>
{
static int GetVal() { return VALUE2; }
};
typedef cTestClass<VALUE0> cClassVal0; //(1)
typedef cTestClass<VALUE1> cClassVal1; //(2)
typedef cTestClass<VALUE2> cClassVal2; //(3)
//Later in the code
template<int Value>
cTestClass<Value>* Create()
{
return new cTestClass<Value>(/*..*/);
}
//And using the upper function
cClassVal2* pTestClass = Create<VALUE2>();
这绝对没问题。目标是为界面用户提供一种不处理模板和模板参数的方法(好的,除了使用Create())。这就是代码底部的 typedef 的原因。
不,这是我接下来要实现的目标:cTestClass 应该有一个可以通过成员函数访问的成员变量。在某些情况下,我希望用户能够修改成员变量或不修改成员变量。所以基本上这意味着两个成员函数,一个将成员作为 const 引用(不可修改)或非 const(可修改)返回。问题是,如果提供了这两个成员函数,用户总是有机会修改成员变量。所以我想在编译时选择合适的成员函数,只为用户提供一个正确的成员函数。
我想出的唯一解决方案基本上是这样的:
template<int Value, bool ConstAccess>
class cTestClass;
//specializations
template<>
class cTestClass<VALUE0, true>
{
const std::string& get() const
{
return m_strName;
}
static int GetVal() { return VALUE0; }
private:
std::string m_strName;
};
template<>
class cTestClass<VALUE0, false>
{
std::string& get()
{
return m_strName;
}
static int GetVal() { return VALUE0; }
private:
std::string m_strName;
};
//For every upcoming cTestClass two specializations
typedef cTestClass<VALUE0, true> cConstObjectVal0;
typedef cTestClass<VALUE0, false> cObjectVal0;
//And for the rest...
除了这确实是不必要的代码重复这一事实之外,我总是必须为每个可能的 VALUE 指定两个 typedef。但是用户不应该面临这样的选择,他应该总是能够只使用上面给出的类型(参见 1、2、3)。
这甚至可能吗?
我用谷歌搜索了一下,找到了以下网站:ACCU:: An Introduction to C++ traits。这个解释似乎是一个匹配的蓝图,但我真的无法将各个部分放在一起。我发现的另一种可能性在这里描述:C++ Template specialization to provide extra member function?只添加一个函数是可能的,但这仍然不能解决我的 typedef 问题。