我正在使用 HTML5 画布和 jCanvaScript 库创建一个简单的游戏。
//JavaScript
function start() {
jc.start("drawingCanvas", 380);
text = jc.text('score: ' + score, 10, 10);
clock = jc.text(round / 2, 285, 145);
var millisecondsToWait = 500;
inter = setInterval(nextRound, millisecondsToWait);
}
function nextRound() {
round--;
if(round % 2 == 0){
clock.string(round / 2);
}
if (round == 0) {
endGame();
} else {
draw();
}
}
function draw() {
var shape = jc.circle(random() * 300, random() * 100, random() * 10, randomRgba(), 1);
shape.click(destroy);
shape.animate({
x : random() * 300,
y : random() * 100,
radius : random() * 100
}, random() * 2000);
}
function destroy() {
score += Math.round(100 - this._radius);
text.string('score: ' + score);
this.color('#ff0000');
this.animate({
radius : 0
}, 1000);
}
html太简单了:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<script src="http://jcscript.com/data/js/jCanvaScript.1.5.18.min.js"></script>
<script src="js/canvasWithLibraries.js"></script>
<link rel="stylesheet" href="css/canvaslib.css" />
<title>Canvas with libraries demo</title>
</head>
<body>
<canvas id="drawingCanvas">your browser does not support the canvas element</canvas>
</body>
</html>
问题:
正如您从代码中看到的,每次我单击一个形状时,该形状应该变成红色并变小直到消失。有时,这似乎有效。 当您测试此代码时,您会注意到点击似乎响应不同的形状或根本不响应或只是随机的。有谁知道问题是什么?
我猜这一切都在一个线程上,并且循环不会被正确中断。