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我在 Blender 中创建了一个 3D 模型。我使用导出器和 convert_obj_three.py 导出它(两者都导出正常,但没有在浏览器中显示,代码如下)。

我从这里使用了 html/js 下面的代码:

http://dev.opera.com/articles/view/porting-3d-graphics-to-the-web-webgl-intro-part-2/

该站点的原始演示/任何其他 three.js 示例在 Firefox(Mac OS X 10.6.8,AMD Radeon HD 6490M)中运行良好。

所有其他浏览器似乎都有问题。

有趣的是,如果我运行一个简单的:

python -m SimpleHTTPServer 8888

从任何示例目录并想通过 Firefox 查看它,它也不起作用/渲染。

我总是得到背景颜色和文本,但没有渲染。

并且所有需要的三个 .js 都在同一个目录中。

我错过了什么还是这只是随机的?

如何显示一个可以由用户旋转的简单 3D 模型?这段代码正确吗?

谢谢。

<!doctype html>
<html lang="en">
    <head>
        <title>WebGL made easy</title>
        <meta charset="utf-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
        <style>
            body {
                background:#fff;
                padding:0;
                margin:0;
                overflow:hidden;
                font-family:'trebuchet ms', 'lucida grande', 'lucida sans unicode', arial, helvetica, sans-serif;
                text-align:center;
            }
            canvas { pointer-events:none; z-index:10; }

            p { font-size: small;}

        </style>
    </head>

<body>
    <script src="Three.js"></script>
    <script src="Detector.js"></script>
    <script src="RequestAnimationFrame.js"></script>

            <script>
            if ( ! Detector.webgl ) Detector.addGetWebGLMessage();

            var SCREEN_WIDTH = window.innerWidth;
            var SCREEN_HEIGHT = window.innerHeight;
            var FLOOR = 0;

            var container;

            var camera, scene;
            var webglRenderer;

            var zmesh, geometry;

            var mouseX = 0, mouseY = 0;

            var windowHalfX = window.innerWidth / 2;
            var windowHalfY = window.innerHeight / 2;

            document.addEventListener( 'mousemove', onDocumentMouseMove, false );

            init();
            animate();

            function init() {

                container = document.createElement( 'div' );
                document.body.appendChild( container );

                // camera
                camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, SCREEN_WIDTH / SCREEN_HEIGHT, 1, 100000 );
                camera.position.z = 75;

                //scene
                scene = new THREE.Scene();

                // lights
                var ambient = new THREE.AmbientLight( 0xffffff );
                scene.add( ambient );

                // more lights
                var directionalLight = new THREE.DirectionalLight( 0xffeedd );
                directionalLight.position.set( 0, -70, 100 ).normalize();
                scene.add( directionalLight );

                // renderer
                webglRenderer = new THREE.WebGLRenderer();
                webglRenderer.setSize( SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT );
                webglRenderer.domElement.style.position = "relative";
                container.appendChild( webglRenderer.domElement );

                // loader
                var loader = new THREE.JSONLoader(),
                callbackModel   = function( geometry ) { createScene( geometry,  90, FLOOR, -50, 105 ) };
                loader.load( { model: "mymodel.js", callback: callbackModel } );
            }

            function createScene( geometry, x, y, z, b ) {

                zmesh = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshFaceMaterial() );
                zmesh.position.set( 0, 16, 0 );
                zmesh.scale.set( 1, 1, 1 );
                scene.add( zmesh );
            }

            function onDocumentMouseMove(event) {

                mouseX = ( event.clientX - windowHalfX );
                mouseY = ( event.clientY - windowHalfY );
            }

            function animate() {

                requestAnimationFrame( animate );
                render();
            }

            function render() {

                zmesh.rotation.set(-mouseY/500 + 1, -mouseX/200, 0);

                webglRenderer.render( scene, camera );
            }
</script>


</body>
</html>
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1 回答 1

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我已经测试了您的代码,问题在于您的加载程序回调功能。试试这个:

var loader = new THREE.JSONLoader(),
    callbackModel = function(geometry, materials) { createScene( geometry, materials, 90, FLOOR, -50, 105 ) };
loader.load( "cubeHelper.js", callbackModel );

注意materials参数的添加,当然还有添加materials到 createScene 的函数参数,如下所示:

function createScene( geometry, materials, x, y, z, b ) {
    zmesh = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0xff0000 } ) );
    zmesh.position.set( 0, 16, 0 );
    zmesh.scale.set( 1, 1, 1 );
    scene.add( zmesh );
}

请注意,我更改MeshFaceMaterialMeshBasicMaterial这是因为 MeshFaceMaterial 需要和类似的材料数组进入 createScene,因此当您准备好时,您可以从传入的材料创建materials并在该点应用。但这会让你继续前进。

于 2013-08-29T13:51:23.043 回答