我有以下方法将 rcon 命令发送到游戏服务器。
public string sendCommand(string command)
{
byte[] bufferTemp = Encoding.ASCII.GetBytes(command);
byte[] bufferSend = new byte[bufferTemp.Length + 4];
//big enough to receive response
byte[] bufferRec = new byte[65000];
//intial 4 characters as per standard
bufferSend[0] = byte.Parse("255");
bufferSend[1] = byte.Parse("255");
bufferSend[2] = byte.Parse("255");
bufferSend[3] = byte.Parse("255");
int j = 4;
for (int i = 0; i < bufferTemp.Length; i++)
{
bufferSend[j++] = bufferTemp[i];
}
//send rcon command and get response
try
{
this.server.Socket.Send(bufferSend, SocketFlags.None);
this.server.Socket.Receive(bufferRec);
}
catch (SocketException e)
{
MessageBox.Show(e.ToString(), "Error occured");
}
string response = Encoding.ASCII.GetString(bufferRec);
return response;
}
在我可能发送的所有命令中,其中 1 个返回的数据比其他命令多得多,而且 *buffer_rec* 字节数组似乎只收到大约 1/4 的消息,但该数组已被声明为足够大包含所有数据。在随后的 3 个请求中,其余数据得到输出,就好像它以某种方式被缓冲了一样。
我不知道为什么会这样。如果你这样做,你能告诉我如何解决这个问题吗?
谢谢克鲁兹