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我有一个 Ax+By+Cz d=0 形式的平面方程。我可以在那个平面上画一个四边形。现在使用鼠标点我想在那个平面上绘制。为此,我试图从鼠标点获得平面上的一个点。为此,我正在从相机向经过该鼠标点的平面发出光线。但是当我试图渲染它时,它并没有定位在正确的位置。

我正在通过这种方式绘制四边形:OpenGL.glPushMatrix();

            OpenGL.glMultMatrix(mTransform);

            OpenGL.glColor(Color.FromArgb(60, Color.BlanchedAlmond));

            OpenGL.glPushMatrix();
            Matrix4 transform = Matrix4.Identity;
            Quaternion planeRotation = Vector3.ZAxis.GetRotationTo(mMarkUpPlane.Normal);
            Vector3 planeOrigin = mMarkUpPlane.Normal * -mMarkUpPlane.D;

            transform.Matrix3 = planeRotation.GetRotationMatrix();
            transform.Translation = planeOrigin;
            OpenGL.glMultMatrix(transform);

            const double PlaneWidth = 1500;

            OpenGL.glBegin(OpenGL.GL_QUADS);

            OpenGL.glVertex3d(PlaneWidth, PlaneWidth, 0.0);
            OpenGL.glVertex3d(PlaneWidth, -PlaneWidth, 0.0);
            OpenGL.glVertex3d(-PlaneWidth, -PlaneWidth, 0.0);
            OpenGL.glVertex3d(-PlaneWidth, PlaneWidth, 0.0);

            OpenGL.glEnd();
            OpenGL.glPopMatrix();
            OpenGL.glPopMatrix();
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