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我正在实现一个棋盘游戏,其中每个玩家都有几个单位,每个单位都使用我使用以下方法从文件中读取的公共图像显示给用户。我在应用程序启动时阅读了这张图片,稍后将使用它。

    private static BufferedImage readBufferedImage (String imagePath) {
        try {
            InputStream is = IconManager.class.getClassLoader().getResourceAsStream(imagePath);
            BufferedImage bimage = ImageIO.read(is);
            is.close();
            return bimage;
        } catch (Exception e) {
            return null;
        }
    }

单位与位于该共同图像顶部的各种彩色标记不同。

在我只是将几个 commonImages 添加到 JPanel 之前,令牌是使用浮动在 commonImage 顶部的 JLabels 实现的

    //at startup
    ImageIcon commonImage = new ImageIcon(readBufferedImage("image.png"));
    ...
    JPanel panel = new JPanel();
    panel.add(commonImage);
    panel.add(commonImage);

    //located JLabels with token on the top of each commonImage        

但是,现在我想使用 JScrollPane 而不是 JPanel,所以我认为在将每个 commonImage 显示给用户之前,对每个 commonImage 使用 drawString() 和 drawImage() 是一种更好的方法。

我估计大约有 20 个单元。因此,现在每个单元的每一轮我都需要使用各种令牌配置即时生成单独的 BufferedImage。

问题是我是否应该根据令牌配置缓存已经生成的 BufferedImages 以从缓存中提取,如果之前已经使用相同的配置生成了图像?

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1 回答 1

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您提出的问题取决于几个因素:

  1. 从头开始生成图像需要多长时间
  2. 检查图像是否之前生成需要多长时间
  3. 每张图片有多大
  4. 图片被重复使用的概率

因此,如果对您的应用程序没有很好的了解,没有人能够针对每种情况为您提供准确的答案。

一般来说,如果你只是在移动标记,应该很快地实现你的绘图面板updatepaintComponent方法。如果您保存基本图像、令牌图像和当前生成的图像(基本上是您建议的),我预计不会出现性能问题。关键是在自定义update方法中更新图像,并始终在方法中绘制当前结果图像paintComponent

更新

例如,您可以使用类似于以下的代码缓存当前显示:

private BufferedImage cachedImage;
...

@Override
public void paintComponent(Graphics g){
    //If the image needs to be refreshed draw it to the cache first
    if(cachedImage == null){
        cachedImage = new BufferedImage(getWidth(), getHeight(), BufferedImage.TYPE_4BYTE_ABGR);
        super.paintComponent(cachedImage.getGraphics());
    }

    //Draw the image from cache
    g.drawImage(cachedImage, 0, 0, this);
}

当您想清除缓存时,在执行更新的方法中,您将设置cachedImage = null;

但在你的情况下,

  • 您遇到的任何 200x200 尺寸的性能问题都与您正在绘制的绘图数量有关。由于我猜您不关心帧/秒速率,因此我怀疑您会遇到性能问题(您可以收集时间以准确查看绘制需要多长时间 - 我猜不到 100 毫秒)
  • 最简单的做法是缓存标记及其字符串的图像(我假设它们很少更改),但仍然动态创建标记的布局。(在您的情况下,任何其他性能提升都不会那么容易)。
  • 缓存之前的屏幕渲染实际上会破坏摆动显示模型(使用它没有多大意义 - 只需自己进行布局)。这实际上适用于几乎所有的容器缓存。
于 2012-11-20T21:56:17.940 回答