非常简单的问题 - 如何访问堆内结构的数据?
附加信息::我有一个名为“A”的类和一个名为“B”的类中的结构。创建的每个“B”都将存在于堆上。“A”类旨在将“B”向量作为私有数据成员(即“A”类可以容纳许多“B”)。我在“A”类中有一个方法,它将在“A”具有的向量中添加另一个新的“B”实例。我在“A”类中还有另一种方法,它将更新“B”实例向量中的每个元素。我的问题是:
如何在我的结构中使用 getter 和 setter?
这是一些可能有帮助的代码(注意:grafix.h 是一个图形库)
//.h file
#pragma once
#include <vector>
#include "grafix.h"
class A
{
public:
~A();
A();
void addB();
void updateB();
private:
struct B
{
public:
~B()
{
delete p_b;
p_b = 0;
}
B()
{
p_b = new B; //I need this here
p_ball->x = 0;
p_ball->y = 0;
p_ball->r = 15;
}
void setxy(int X, int Y)
{
//What does this look like?
//This?
x = X; //?
y = Y;
}
int retx()
{
//Likewise.... ?
return x; //?
}
int rety()
{
return y;
}
void update()
{
draw();
//Movement code taken out for time being
}
private:
int x,y; //xy
int r; //radius
B* p_b; //pointer to object, do I need this?
void draw()
{
draw_circle_filled(x,y,r);
//how can I access the data within the struct B here?
//do I use the getters/setters? dereference??
}
};
vector <Ball*> bs; //Holds all of the B's that have been created
};
然后是具有方法的 .cpp 文件。这就是我的问题所在,我输入的语法是否正确?
#include "A.h"
A::A()
{
addB();
}
void A::addB()
{
B* b;
bs.push_back(b);
}
void A::updateB()
{
for(int i = 0; i < bs.size(); i++)
{
bs[i]->update();
}
}