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我得到了一个对象的位置、前向和向上向量。我正在使用

Matrix.CreateWorld(Position, Forward, Up);

得到世界矩阵,但我不知道如何提取旋转向量。还有另一种方法可以使旋转向量脱离位置、向前和向上向量?

tnx。

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您可以使用分解方法:

 world.Decompose(out traslation, out rotation , out scale);
于 2012-11-19T23:40:36.667 回答