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我得到了一个对象的位置、前向和向上向量。我正在使用
Matrix.CreateWorld(Position, Forward, Up);
得到世界矩阵,但我不知道如何提取旋转向量。还有另一种方法可以使旋转向量脱离位置、向前和向上向量?
tnx。
您可以使用分解方法:
world.Decompose(out traslation, out rotation , out scale);