如何创建所有内容都是用 png 序列生成的动画的窗口?
我找不到任何适合这个主题的文章。或者,如果我打算在 Clojure 中做一些小游戏,那么使用任何 java 游戏引擎可能会更好吗?你会用什么来实现这个目标?
让我们改编一个来自 Wikibooks 的例子。
(import '(javax.swing JFrame JPanel)
'(java.awt Dimension Toolkit)
'(java.net URL))
(def url
(URL. "http://www.gravatar.com/avatar/70fa7ca20ce9cbf4c97bb9538034cef7?s=200&d=identicon&r=PG"))
(def avatar
(ref (-> (Toolkit/getDefaultToolkit) (.getImage url))))
(defn image
[]
@avatar)
(defn make-panel []
(let [panel (proxy [JPanel] []
(paintComponent [g]
(.drawImage g (image) 0 0 this)))]
(doto panel
(.setPreferredSize (Dimension. 200 200)))))
(defn make-frame [panel]
(doto (new JFrame)
(.add panel)
.pack
.show))
(def frame
(make-frame (make-panel)))
现在avatar
使用 . 将 ref 更新为新图像ref-set
。记得之后重新绘制框架。
(dosync
(ref-set avatar (-> (Toolkit/getDefaultToolkit) (.getImage "image.png"))))
(.repaint frame)
现在让我们为它制作动画。
(def images
(cycle (map #(-> (Toolkit/getDefaultToolkit) (.getImage %))
["1.png" "2.png" "3.png"])))
(loop [coll images]
(when (.isVisible frame)
(dosync (ref-set avatar (first coll)))
(.repaint frame)
(Thread/sleep 100)
(recur (rest coll))))
我希望这足以让你开始。
说到 Java 生态系统的游戏引擎,您可能想看看lwjgl。