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我解决了。问题解决了。

我是 as3 和 box2D 的新手,所以至少我在学习。我在将精灵(movieclip)添加到动态主体时遇到问题。精灵出现了,但它给了我一个错误,因此所有的游戏原型都不好。有了静力学,我没有任何问题。我能做些什么?

这是我的代码:

在代码之前,我将它们设置为变量:

 private var player:b2Body;
 private var mc_player:MovieClip;

首先是我的动态体的功能:

public function createPlayer(px:int, py:int):void
    {
        mc_player = new _pork();
        addChild(mc_player);

        var playerDef:b2BodyDef = new b2BodyDef();
        playerDef.position.Set(px / worldScale, py / worldScale);
        playerDef.type = b2Body.b2_dynamicBody;


        var playerShape:b2PolygonShape = new b2PolygonShape();
        playerShape.SetAsBox(25 / 2 / worldScale, 40 / 2 / worldScale);

        var playerForce:b2FixtureDef = new b2FixtureDef();
        playerForce.shape = playerShape;

        player = world.CreateBody(playerDef);
        player.CreateFixture(playerForce);
    }

然后是添加 mc(movieclip) 的函数:

private function drawPlayer():void
    {
        mc_player.x = player.GetPosition().x * worldScale;
        mc_player.y = player.GetPosition().y * worldScale;
    }

在更新中,我称之为:

 private function update(e:Event):void
            {
                drawPlayer();
                }

我添加的其他属性,例如固定力和重力,这不是问题。这是我认为是问题的部分......

flash中的错误:

TypeError: 错误 #1009: No se puede acceder a una propiedad oa un método de una referencia a un objeto nulo。在 Main/drawPlayer() 在 Main/update()

我不知道如何解决它

任何帮助,请..

谢谢大家!

编辑:

解决方案:

对不起,我的代码失败了。错误是我从来没有说过游戏在舞台上(我的意思是在关卡中)而不是在菜单中时调用玩家......因为这个我在出现玩家之前调用了玩家。对不起我的错误..调用movieclip播放器是这样的:

private function update(e:Event):void 
{ 
//Call movieclips
 if (mc_player) {
 drawPlayer(); } 
}
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1 回答 1

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何时/如何调用 update()?在初始化 mc_player 之前创建回调是否有问题?

于 2012-11-19T16:15:33.830 回答