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我正在尝试让我为 iOS 制作的游戏在 OSX 中运行。到目前为止,除了使用 glbound 纹理绘制一些随机生成的山丘之外,我已经能够让一切正常工作。

它在 iOS 中完美运行,但不知何故,当应用程序在 OSX 中运行时,这部分是唯一不可见的。我检查了所有坐标和颜色值,所以我很确定它与 OpenGL 有某种关系。

glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _textureSprite.texture.name);
glColor4f(_terrainColor.r,_terrainColor.g,_terrainColor.b, 1);    
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, _hillVertices); 
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, _hillTexCoords);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, (GLsizei)_nHillVertices);   

glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);    
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glEnable(GL_TEXTURE_2D); 
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您正在禁用纹理坐标(和颜色)数组以及纹理单元,但正在绑定纹理坐标指针。

这真的是你打算做的吗?

于 2012-11-19T12:42:11.433 回答
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显然它毕竟是被绘制的,只是作为 1/2 像素线。不知何故,有效的顶点有一些缩放,必须检查我的代码。

于 2012-11-19T14:37:45.183 回答