我正在尝试让我为 iOS 制作的游戏在 OSX 中运行。到目前为止,除了使用 glbound 纹理绘制一些随机生成的山丘之外,我已经能够让一切正常工作。
它在 iOS 中完美运行,但不知何故,当应用程序在 OSX 中运行时,这部分是唯一不可见的。我检查了所有坐标和颜色值,所以我很确定它与 OpenGL 有某种关系。
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _textureSprite.texture.name);
glColor4f(_terrainColor.r,_terrainColor.g,_terrainColor.b, 1);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, _hillVertices);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, _hillTexCoords);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, (GLsizei)_nHillVertices);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);