假设我的显示函数不使用 opengl 函数,而是使用 drawpixel 函数逐像素绘制多边形。
我打电话
glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, global_ambient);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glEnable(GL_LIGHTING);
其中 global_ambient 是 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 并且我定义了材料参数,即永远不会调用 glmaterial。全局环境照明是否仍然有效,因为我将无法看到多边形?或者我需要定义材料参数。