当用户在平板电脑上拖动手写笔时,您会收到一系列坐标。你想用一条平滑的线来近似画笔的路径,只在它后面拖几个样本点。你会怎么做?
换句话说,当用户使用平板电脑绘制时,您将如何呈现出流畅的响应线?简单地用直线连接点是不够的。真正的绘图程序在弯曲线方面做得更好,无论样本点有多近或多远。有些甚至让你给他们一个数字来表示要完成的平滑量,考虑到笔和手的抖动。我在哪里可以学习做这些东西?
我知道这是一个老问题,但我遇到了同样的问题,我提出了两种不同的解决方案:
第一种方法是使用两种分辨率:一种,当用户插入用直线连接它们的路径点时。二,当用户完成笔画时,删除线条并绘制样条线。这应该比直线更平滑。
第二种方法是使用采样点的加权平均值来平滑新点。所以每次你得到一个新点 [x1,y1] 而不是直接绘制它,你取之前的点 [x2,y2] 并用两个点的加权平均值创建一个新的中间点。伪代码可能类似于:
newPoint = [x1,y1];
oldPoint = [x2,y2];
point2Paint = [(x1*0.3) + (x2*0.7), (y1*0.3) + (y2*0.7)];
oldPoint= newPoint;
加权平均值的系数为 0.7 和 0.3(您可以更改它们以获得所需的平滑:)
我希望这会有所帮助
12 月 13 日更新:这是一篇解释不同绘图方法的文章,有一些可以应用的好概念(边缘平滑、贝塞尔曲线、平滑关节)
http://perfectionkills.com/exploring-canvas-drawing-techniques
我从来不需要实现这些(仅出于学术目的),但您可能想看看维基百科的插值文章。
摘自文章:
插值是一种在一组离散的已知数据点范围内构造新数据点的方法。
在工程和科学中,通常有许多数据点,通过采样或实验获得,并尝试构建一个与这些数据点紧密匹配的函数。这称为曲线拟合或回归分析。插值是曲线拟合的一种特殊情况,其中函数必须精确地通过数据点。
希望能帮助到你。