我对线程编号和线程 ID 几乎没有疑问。
2D-Thread(1,0) 是线程 1,因为它的 x 索引是 1,y 索引是 0。然后是 thread(0,1) 这个线程的线程 id 或线程号是什么?我觉得它是3,但如何?我们如何将 ThreadId = blockIdx.x*blockDim.x + threadIdx.x 的公式应用于线程(0,1)?如何使用此公式计算线程(0,1)的线程 ID 值,例如块 3?或者有不同的公式,如何找到?如何为 3D 做?
我们如何确定总数。x 方向的螺纹在一起?例如:如果我正在访问矩阵元素。矩阵大小为 3,然后我知道线程(0,0)将访问第一个元素,线程(1,0)将访问第二个元素,线程(2,0)将访问第三个元素,然后线程(0,1)将访问第 2 行的第 1 个元素(第 4 个元素)。但是从这张图片中如何忽略线程(3,0)?哪个元素 thread(3,0) 将访问以及如何访问?这取决于执行配置,我在哪里给出了块大小和网格大小?