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我正在尝试将其放到画布文本中

名称 飞行熔岩水

这样做......它会检查玩家是否应该在名称下有一些东西,比如飞行、熔岩或水。所以标签文本以玩家名字开始。所有标签都会有这个。然后如果像canwater这样的任何“附加”是真的,那么它将添加一个带有相关文本的新行。见下。

                canwater := (FTherePlayers.Player[strtoint(name2)].values['water'] = 'Yes');  //checks if unit can enter water
                canlava := (FTherePlayers.Player[strtoint(name2)].values['lava'] = 'Yes');  //checks if unit can enter lava
                canfly := (FTherePlayers.Player[strtoint(name2)].values['Flying'] = 'Yes');   //checks if unit can fly
                labeltext :=  FTherePlayers.Player[strtoint(name2)].values['name'];
               if canfly then
                  labeltext := labeltext+ #13#10+ 'Flying';
               if canlava then
                  labeltext := Labeltext+#13#10+'Lava';
               if canwater then
                  labeltext := labeltext+#13#10+'Water';
               hexmap1.AddLabelName(Labeltext,posL); //add name to placement label

现在它将为标题提供正确的信息。但它从不添加新行,而是看起来像这样

name[][]flying[][]lava[][]water[][]

其中 [] 是小方块 我用于文本输出的代码如下所示。

procedure THexmap.AddLabelName(text :string; Position :TPoint);
var
  hex_id :string;
  P0:tpoint;

begin
    with TempMap.canvas do
   begin
      hex_id := text;
           hex_id := text;
           {font := self.font;}
           p0 := convertcoords(point(Position.X,Position.Y),ptROWCOL);
           textout(p0.x - (trunc(textwidth(hex_id) / 2)) ,p0.y- (textheight(hex_id)) ,hex_id);
   end;
       Refresh;
end;

几乎它将新图像或在本例中的文本加载到临时地图.. hex_ID 是名称/飞行/熔岩.. ect PO 是将其放在地图上的位置,即第 1 行第 3 列。至于文本输出,我不知道它是如何工作的。但图“换行”代码#10#13 在那里搞砸了。那么关于我如何解决这个问题的任何想法?

添加了我如何获得我的 XY(tpoint)

{******************************************************************************}
{  This function will return the Row / Col pair based on a given X/Y
   for a using application that calls it}
 function THexMap.ConvertCoords(point:Tpoint;pointtype:Tpointtype):Tpoint;
 var
   temp:TPoint;
 begin
   case PointType of
     ptXY: {Convert from x/y to Row/Col}
     Begin

       temp.x:= round( (point.x + (HexRadius/2) ) / (1.5 * Hexradius));



       if odd(temp.x) then
          temp.y := round( (point.y + rise) / (rise*2))
       else
          temp.y := round( point.y  / (2*rise));

       { This section insures row / col is good}
      if (temp.x < 1) or (temp.y < 1) then
         begin
           temp.x := 0;
           temp.y := 0;
          end
       else if (temp.y > HexRows) or (temp.x > HexColumns) then
         begin
           temp.y := 0;
           temp.x := 0;
         end;

       ConvertCoords := temp;
     end;

     ptRowCol:  { Converts Row/Col to X/Y }
     begin
       if point.x=1 then
        temp.x:= HexRadius
       else
        temp.x := HexRadius+(point.x-1) * (round(1.5 * hexradius));

       if odd(point.x) then
        if point.y=1 then
           temp.y:= rise
        else
           temp.y := rise+(point.y-1) * (2 * rise)
       else
         temp.y := (point.y * (2*rise));

       ConvertCoords := temp;
     end;
   end;
 end;
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2 回答 2

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TextOut 只是将#13#10 视为要绘制的两个字符。这就是为什么你会看到正方形。它不知道您打算将文本放在不同的行上。

您必须将要绘制的文本放在不同的行上,例如通过编写 4 个对 TextOut 的调用。

您还可以使用 Win32 API 中的 DrawText。

于 2012-11-19T06:48:15.420 回答
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var
 s:String;
 r:TRect;
begin
   s := 'Just'#13#10'for'#13#10'demonstration';
   r.Left := 10;
   r.top := 10;
   r.Right := 100;
   r.Bottom := 100;

   // you can use this with newer Delphiversions
   // Canvas.TextRect(r,s, [tfCenter,tfWordBreak]);
   // with olderversions you can use this             =1              =16
   DrawTextEx(Canvas.Handle, PChar(s), Length(s), r, DT_CENTER or DT_WORDBREAK, nil);
end;

作为问题的答案如何从点得到矩形

var
 s:String;
 r:TRect;
begin
   s := 'Just'#13#10'for'#13#10'demonstration';
   r.Left := p0.x;
   r.top := p0.y;
   r.Right := p0.x + 10000;    // we will calculate needed rect later
   r.Bottom := p0.y + 10000;   // via DT_CALCRECT

   // you can use this with newer Delphiversions
   // Canvas.TextRect(r,s, [tfCenter,tfWordBreak,tfCalcRect]);
   // with olderversions you can use this             =1              =16           1024
   DrawTextEx(Canvas.Handle, PChar(s), Length(s), r, DT_CENTER or DT_WORDBREAK or DT_CALCRECT, nil);

   // you can use this with newer Delphiversions
   // Canvas.TextRect(r,s, [tfCenter,tfWordBreak]);
   // with olderversions you can use this             =1              =16
   DrawTextEx(Canvas.Handle, PChar(s), Length(s), r, DT_CENTER or DT_WORDBREAK, nil);
end;
于 2012-11-19T07:37:45.197 回答