我正在尝试将其放到画布文本中
名称 飞行熔岩水
这样做......它会检查玩家是否应该在名称下有一些东西,比如飞行、熔岩或水。所以标签文本以玩家名字开始。所有标签都会有这个。然后如果像canwater这样的任何“附加”是真的,那么它将添加一个带有相关文本的新行。见下。
canwater := (FTherePlayers.Player[strtoint(name2)].values['water'] = 'Yes'); //checks if unit can enter water
canlava := (FTherePlayers.Player[strtoint(name2)].values['lava'] = 'Yes'); //checks if unit can enter lava
canfly := (FTherePlayers.Player[strtoint(name2)].values['Flying'] = 'Yes'); //checks if unit can fly
labeltext := FTherePlayers.Player[strtoint(name2)].values['name'];
if canfly then
labeltext := labeltext+ #13#10+ 'Flying';
if canlava then
labeltext := Labeltext+#13#10+'Lava';
if canwater then
labeltext := labeltext+#13#10+'Water';
hexmap1.AddLabelName(Labeltext,posL); //add name to placement label
现在它将为标题提供正确的信息。但它从不添加新行,而是看起来像这样
name[][]flying[][]lava[][]water[][]
其中 [] 是小方块 我用于文本输出的代码如下所示。
procedure THexmap.AddLabelName(text :string; Position :TPoint);
var
hex_id :string;
P0:tpoint;
begin
with TempMap.canvas do
begin
hex_id := text;
hex_id := text;
{font := self.font;}
p0 := convertcoords(point(Position.X,Position.Y),ptROWCOL);
textout(p0.x - (trunc(textwidth(hex_id) / 2)) ,p0.y- (textheight(hex_id)) ,hex_id);
end;
Refresh;
end;
几乎它将新图像或在本例中的文本加载到临时地图.. hex_ID 是名称/飞行/熔岩.. ect PO 是将其放在地图上的位置,即第 1 行第 3 列。至于文本输出,我不知道它是如何工作的。但图“换行”代码#10#13 在那里搞砸了。那么关于我如何解决这个问题的任何想法?
添加了我如何获得我的 XY(tpoint)
{******************************************************************************}
{ This function will return the Row / Col pair based on a given X/Y
for a using application that calls it}
function THexMap.ConvertCoords(point:Tpoint;pointtype:Tpointtype):Tpoint;
var
temp:TPoint;
begin
case PointType of
ptXY: {Convert from x/y to Row/Col}
Begin
temp.x:= round( (point.x + (HexRadius/2) ) / (1.5 * Hexradius));
if odd(temp.x) then
temp.y := round( (point.y + rise) / (rise*2))
else
temp.y := round( point.y / (2*rise));
{ This section insures row / col is good}
if (temp.x < 1) or (temp.y < 1) then
begin
temp.x := 0;
temp.y := 0;
end
else if (temp.y > HexRows) or (temp.x > HexColumns) then
begin
temp.y := 0;
temp.x := 0;
end;
ConvertCoords := temp;
end;
ptRowCol: { Converts Row/Col to X/Y }
begin
if point.x=1 then
temp.x:= HexRadius
else
temp.x := HexRadius+(point.x-1) * (round(1.5 * hexradius));
if odd(point.x) then
if point.y=1 then
temp.y:= rise
else
temp.y := rise+(point.y-1) * (2 * rise)
else
temp.y := (point.y * (2*rise));
ConvertCoords := temp;
end;
end;
end;