我用 OpenCL 和 GLUT 函数编写了一个 N-Body/GPU 程序,它运行良好。我现在尝试将其转换,以便将主 GLUT 窗口转换为具有 Qt 图形界面的 QGLWidget 子类(“此处为 GLWidget”)。
我的问题是“程序顶点着色器”链接失败。这是源文件“GLWidget.cpp”的这一部分,我在“_compileProgram
错误”中得到Failed to link program
:
extern const char *vertexShader;
void GLWidget::GLInit()
{
LoadGLTextures(); // load the textures.
glClearColor(0.0 ,0.0, 0.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
m_program = _compileProgram(vertexShader);
glClampColor(GL_CLAMP_VERTEX_COLOR, GL_FALSE);
glClampColor(GL_CLAMP_FRAGMENT_COLOR, GL_FALSE);
// memsize of GPU data
unsigned int memSize = sizeof(cl_double4) * 4 * Galaxy->getNumParticles();
createVBO(memSize);
}
void GLWidget::createVBO(uint size)
{
GLuint vbo;
glGenBuffers(1, &vbo);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, size, Galaxy->pos, GL_DYNAMIC_DRAW);
}
GLuint GLWidget::_compileProgram(const char *vsource)
{
GLuint vertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
glShaderSource(vertexShader, 1, &vsource, 0);
glCompileShader(vertexShader);
GLuint program = glCreateProgram();
glAttachShader(program, vertexShader);
glLinkProgram(program);
// check if program linked
GLint success = 0;
glGetProgramiv(program, GL_LINK_STATUS, &success);
if (!success) {
char temp[256];
glGetProgramInfoLog(program, 256, 0, temp);
printf("Failed to link program:\n%s\n", temp);
glDeleteProgram(program);
program = 0;
}
return program;
}
我在 shader.cpp 中使用以下顶点着色器程序:
#define STRINGIFY(A) #A
// vertex shader
const char *vertexShader = STRINGIFY(
uniform float pointRadius; // point size in world space
uniform float pointScale; // scale to calculate size in pixels
void main()
{
// calculate window-space point size
vec3 posEye = vec3(gl_ModelViewMatrix * vec4(gl_Vertex.xyz, 1.0));
float dist = length(posEye);
gl_PointSize = pointRadius * (pointScale / dist);
gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0;
gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * vec4(gl_Vertex.xyz, 1.0);
gl_FrontColor = gl_Color;
}
);
我让你注意到“GLuint m_program”是子类 GLWidget 的数据成员。
任何人都可以看到有什么问题吗?
更一般地说,我可以像使用我的代码的第一个版本(即没有 Qt 用户界面)那样在 GLWidget 对象上直接使用相同的 GLUT 函数“ glAttachShader
”、“ ”吗?glLinkProgram