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我有几个关于使用“正确”进行图层碰撞的问题。

  • 是否可以使用可用的碰撞图块从 A 点制作机器人?对于每张地图,我想制作一个从 A 点到 B 点的机器人。但是为了轻松添加关卡,我想整合我的起点和终点。

  • 机器人/播放器是否可以将一块瓷砖与另一块瓷砖区分开来?例如,允许用户可以放置他的角色,但不能放置机器人。

  • 我想确定机器人的方向。在带有碰撞系统的机器人的四种运动(上、下、左、右)中,我不知道是否有可能知道当其他 3 个被阻止时唯一可能的方法,除了一只手测试解决方案,但在这种情况下,我们看到字符测试每个解决方案(即切换位置)。有没有办法在机器人做正确的解决方案之前模拟最糟糕的旅行?

预先感谢您的回答

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我认为您正在寻找寻路,也许您可​​以尝试为 Impactjs 进行 Astar 寻路

没有时间自己尝试,但我认为它的工作原理

于 2013-02-24T07:01:23.217 回答