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我刚刚开始在 flash cs6 中使用加速度计,从模板开始:Air for Android > Accelerometer

它的工作原理很花哨,但无论我将球放在舞台上的哪个位置开始,应用程序都会在 0,0 处打开球。(然后球立即捕捉到舞台内,因为代码阻止它出去。)

我没有看到任何代码可以让球从它的起点到达那个位置。移动代码是这样的:

function moveBall(evt:Event){
ball.x -= accelX*30;
ball.y += accelY*30;
}

所以我希望它将起点保持在我在时间轴中看到的舞台上,并根据加速度计开始从那里移动它。有谁知道它为什么不这样做?如果我在设备上或在 AIR 调试启动器中进行测试,同样的事情。为什么哦为什么!?

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