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我正在努力显示来自本地驱动器的大量图像的缩略图。

使用 HTML5 File API 似乎很有可能,但是当我尝试加载大量图像时,浏览器的内存使用量超过了屋顶并崩溃了。

我认为问题在于 FileReader 在文件读取后不会释放内存。

最初我有一个新的 FileReader 实例和一个简单的循环来遍历图像。

为了解决这个内存问题,我将它替换为只有一个 FileReader,但它并没有真正帮助。

这是相关的代码块:

<script>

var areader = new FileReader();
var counter=0;

function loadImage(file) {
    var canvas = document.createElement("canvas");
    areader.onload = function (event) {
        var img = new Image;

        img.onload = function () {
            canvas.width = img.width / 100;
            canvas.height = img.height / 100;
            var ctx = canvas.getContext("2d");
            ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width / 100, img.height / 100);
            var browse = document.getElementById("uploadInput");
            if (browse.files.length > counter) {
                counter++;
                areader.result = null;//I don't think this makes any difference
                loadImage(browse.files[counter]);
            }
        };

        img.src = event.target.result;
    };
    areader.readAsDataURL(file);
    preview.appendChild(canvas);
}

function showImages() {
    loadImage(document.getElementById("uploadInput").files[0]);

}

如果有人遇到这个问题,我做了一些非常愚蠢的事情,你能回答吗?

谢谢,

塔马斯

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1 回答 1

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它不是文件阅读器,而是您使用 base64 中的整个图像数据作为图像的src属性,这实际上将占用图像在内存中大小的 133%。

您应该改用Blob URL

var URL = window.URL || window.webkitURL;

function loadImage( file ) {
    var canvas = document.createElement("canvas"),
        img = new Image();

    img.onload = function() {
        canvas.width = img.width / 100;
        canvas.height = img.height / 100;
        var ctx = canvas.getContext("2d");
        ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width / 100, img.height / 100);
        URL.revokeObjectURL( img.src );
        img = null;

        var browse = document.getElementById("uploadInput");
            if (browse.files.length > counter) {
            counter++;
            loadImage(browse.files[counter]);
        }
    };
    img.src = URL.createObjectURL( file );

    preview.appendChild(canvas);
}
于 2012-11-18T17:33:47.083 回答