我一直在阅读一些关于 SOLID 原理和依赖倒置的文章。从我的角度来看,我必须使用接口与任何类进行对话。我的班级正在使用界面聊天。
第一个问题:
我正在使用一个抽象类,但对于我的代码的第二部分,我使用了一个接口。
用法1
namespace DependencyInjection
{
public interface IMessage
{
}
public abstract class Message
{
public abstract void Get();
public abstract void Send();
}
public class Sms : Message, IMessage
{
public override void Get()
{
Console.WriteLine("Message Get!");
}
public override void Send()
{
Console.WriteLine("Message Send!");
}
}
public class MessageManager
{
private IMessage _message;
public Sms Sms
{
get { return _message as Sms; }
set { _message = value; }
}
public MessageManager(IMessage message)
{
_message = message;
}
}
}
用法:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MessageManager msg = new MessageManager(new Sms());
msg.Sms.Get();
msg.Sms.Send();
Console.Read();
}
}
用法2
namespace DependencyInjection
{
public interface IMessage
{
public void Get();
public void Send();
}
public class Sms : IMessage
{
public void IMessage.Get()
{
Console.WriteLine("Message Get!");
}
public void IMessage.Send()
{
Console.WriteLine("Message Send!");
}
}
public class MessageManager
{
private IMessage _message;
public Sms Sms
{
get { return _message as Sms; }
set { _message = value; }
}
public MessageManager(IMessage message)
{
_message = message;
}
}
}
用法1和用法2有什么区别?我什么时候选择usage1或usage2?