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我正在使用 THREE.OBJLoader() 加载 .obj 文件,并在将每个对象添加到屏幕后将其推送到 myobj[] 数组中。

var myObjs = [];
var loader = new THREE.OBJLoader();
loader.addEventListener( 'load', function ( event ) {
var object = event.content;
object.position.x=xpos;
object.position.y = ypos;
scene.add( object );
teeth.push(object);
});
loader.load( 'obj/myobj1.obj' );
loader.load('obj/myobj2.obj');
loader.load('obj/myobj3.obj');

我可以使用以下代码检查是否单击了对象:

function onDocumentMouseDown( event ) {

event.preventDefault();
var vector = new THREE.Vector3( ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1, - (   event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1, 0.5 );


projector.unprojectVector( vector, camera );

var ray = new THREE.Ray( camera.position, vector.subSelf( camera.position ).normalize() );
var intersects = ray.intersectObjects( teeth, true );

if ( intersects.length > 0 ) {

intersects[0].object.position.z=50;
}

到现在为止还挺好。现在我想不通的是如何跟踪 myobjs[] 数组中的哪个对象被点击,或者我应该说如何在 myobjs 数组中映射 intersects[0].object 。

问候, ZB

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该对象将完全相同,即intersects[0].object,某些myobjs数组成员都将引用同一实例。如果你想找到myobjs数组的索引(例如为了从那里删除它),你有几个选择:

  1. 交集后,循环myobjs并比较intersects[0].object.idmyobj[i].id每个three.js对象都有一个唯一的id属性)。
  2. 您还可以自由地将任何合适的自定义属性分配给load事件处理程序中的对象,因此只需object.myId = myobjs.length;在将其推送到之前添加一行myobjs,您就可以稍后使用intersects[0].object.myId.
于 2012-11-20T13:40:34.523 回答