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基本上,我的 iPhone 应用程序中有一个图形视图控制器(实际上是几个)。这些图表取决于用户对不同“记分卡”的选择。然而,问题是用户可以选择任意数量的记分卡:他们可以选择数百个。

在生成图表时,我运行了许多算法,它们非常繁重,因为它们会深入核心数据以提取信息,下面是我的一种算法的示例。

-(NSDictionary *) stablefordForEachPersonOnCourse:(NSString *) courseName atDate:(NSString *) date
{

NSDictionary *shotsForEachPersonOnCourse = [[NSDictionary alloc]initWithDictionary:[self shotsForEachPersonOnCourse:courseName atDate:date]];
CoreDataHelper *helper = [[CoreDataHelper alloc]init];
NSMutableDictionary *stablefordWithNames = [[NSMutableDictionary alloc]init];

ScoreCard *card = [helper getScoreCardWithDate:date fromCourse:[helper getGolfCourseWithName: courseName]];

 for (int j = 0 ; j < [[shotsForEachPersonOnCourse allKeys]count]; ++j) {

     Player *player = [helper getPlayerWithName:[[shotsForEachPersonOnCourse allKeys]objectAtIndex:j] fromScoreCard:card];

     NSString *teeColour = player.teePlayed;
     NSArray *arrayOfHolesPlayed = [helper getOrderedArrayOfHolesFromPlayer:player];
     NSArray *arrayOfHoles = [helper getOrderedArrayOfHolesFromTee:[helper getTeeWithColour:teeColour fromCourse:[helper getGolfCourseWithName:courseName]]];
     NSMutableArray *stableFord = [[NSMutableArray alloc]init];

     for (int i = 0; i< [arrayOfHolesPlayed count]; i++) {

         HolePlayed *holePlayed = [arrayOfHolesPlayed objectAtIndex:i];
         Hole *hole = [arrayOfHoles objectAtIndex:i];

         int temp1 = 0, shotsGet = 0;

         int handicap = player.handicap.intValue;
         int strokeIndex = hole.holeSI.intValue;
         int par = hole.holePar.intValue;
         int shotScore = holePlayed.holeScore.intValue;

         if (shotScore >0) {
         while (temp1 >= 0) {

             if(handicap - (strokeIndex + (18*temp1))>= 0)
             {
                 ++shotsGet;
                 ++temp1;
             }
             else temp1 = -1;

         }
         int stableford = (0 - (shotScore - (shotsGet + par))+2);
         if (stableford < 0) {
             stableford = 0;
         }

        [stableFord addObject:[NSNumber numberWithInt:stableford]];
         }
         else if (shotScore <1) [stableFord addObject:[NSNumber numberWithInt:0]];
     }

     [stablefordWithNames setValue:stableFord forKey:[[shotsForEachPersonOnCourse allKeys]objectAtIndex:j]];
     }
return stablefordWithNames;}  

该算法计算特定记分卡上每个人的 stableford。现在,当用户选择许多记分卡时,我需要一种快速提高此类算法速度的方法。

我已经把这个问题留得很开放了——但是加速我的代码的最好方法是什么。显然,必须使用 Grand Central Dispatch (GCD),因为这使代码能够在不同的内核上运行,从而提高每单位时间的处理能力 - 但是在此使用 GCD 的最佳方法是什么?另外,我应该把我所有的计算变成块吗?这会显着提高计算速度吗?

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我已经把这个问题留得很开放了——但是加速我的代码的最好方法是什么?

不要从在问题上抛出更多线程开始。您应该首先关注花费最多时间的事情:

  • 中央处理器?
  • 输入输出?(包括核心数据)
  • 可以使用更好的算法吗?
  • 搜索?排序?
  • 大量对象创建?
  • 程序的某些部分可以用 C 轻松表达吗?

然后尽可能多地降低(迭代),然后重新评估。如果您还没有优化您的实现,那么通常会从初始实现中获得显着的收益(例如 2x-20x 或更多)(同时保持它比并发/多线程实现更易于维护)。您可能会从多线程中受益,但这应该是您最后的手段之一,特别是如果您的实现不是为并发执行而设计的(不是线程安全的)。

显然,使用 Grand Central Dispatch (GCD) 是必须的……</p>

进行正确的多线程实现可能会花费大量时间,并且还会不必要地消耗/引入大量硬件资源需求。即便如此,还有 GCD 的替代品。

如果您应该在 UX 的辅助线程上执行工作,那不仅仅是在问题上抛出更多线程。

于 2012-11-18T02:58:55.300 回答