我正在设计一个弓箭手游戏。当箭头击中目标时,它停止移动。我想要完成的是定义一个公式来预测/获取目标和箭头在视图上相遇的位置。
当箭头的速度随初始速度变化并且箭头也有角度时,就会出现问题。另外,屏幕上的图像按x - bitmapt.getWidth/2
(高度相同,h/2..)放置
如果箭头移动得太快,那么我需要计算一个错误,以便箭头不会错过目标,即使它们应该与我们所拥有的 x 和 y 相同,箭头也会像X + speed
像素一样移动。所以我来到了这样的事情!
if(arrow[i].getX() + v0x[i] / 2 >= target.getTarget().getX() && arrow[i].getX() <= target.getTarget().getX() + v0x[i] / 2)
我使用 x/2 的速度来指定误差范围。
arrowX + velocity/2 >= collision point >= targetX + velocity/2
但是,它不起作用。