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有人可以帮助检测我在舞台上作为演员使用的图像上的触摸吗?图像实际上是一个长的对角线刷,有很多透明区域。问题是当我触摸画笔图像的透明区域时,它也会触发ClickListener图像。我只希望在ClickListener触摸可见图像时调用,而不是图像的透明部分。

我正在使用 libgdx-0.9.4 库。这是我的简单代码。

import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Image;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.ClickListener;


Image brushImg = new Image(ImageCache.getTexture("brush"));
brushImg.width = mStage.width()*0.75f;
brushImg.height = mStage.height()*0.75f;

brushImg.setClickListener(new ClickListener() {
    @Override
    public void click(Actor actor, float x, float y) {          
        SoundFactory.play("brush");   
    }
}
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我不认为 libGDX Stage 代码对为 Actor 设置不同的边界框/边界区域有任何特定的支持。但是,您可以做一些其他的事情来解决这个问题。

首先,ClickListener如果它们是“无效的”,你可以丢弃它们。例如,如果您有一个简化的边界区域(在对角笔刷的情况下,您可能会使用有角度的矩形)。或者,如果您想要超精确,您可以将触摸区域映射回底层纹理并检查像素是否清晰。

从 libGDX API 文档看来,您可以覆盖hitActor 上的方法来更改触摸的计算方式(并且大概只有在点击成功时才会调用 ClickListener)。这将允许您在调用 ClickListener 之前测试交叉点(这可以允许将触摸转发到舞台上的其他对象)。

于 2012-11-18T17:04:50.513 回答