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我正在尝试使用 OpenGL 绘制一个简单的四边形。如果我不使用深度并以 0.0 作为 z 坐标绘制四边形,则相同的代码不会失败。
似乎没有启用深度或任何:

#import <OpenGL/OpenGL.h>
#import <GLUT/GLUT.h>

int width=500, height=500, depth=500;


void init()
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glViewport(0, width, height, 0);
    gluLookAt(250, 250, 250, 250, 250, -250, 0, 1, 0);
    gluPerspective(45, 1, 1.0, 200.0);
}


void display()
{
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glColor4f(1, 0, 0, 0);
    glBegin(GL_QUADS);
    glVertex3i(100, 100, 100);
    glVertex3i(100, 300, 100);
    glVertex3i(300, 300, 100);
    glVertex3i(300, 100, 100);
    glEnd();

    glutSwapBuffers();
}


int main(int argc, char * argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutInitWindowSize(width, height);
    glutCreateWindow("Test");
    glutDisplayFunc(display);
    init();
    glutMainLoop();
    return 0;
}

我只看到一个黑色的窗口,但我应该看到里面有一个红色的四边形。

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1 回答 1

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将您的功能更改init()为:

void init()
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glViewport(0, width, height, 0);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(45, 1, 1.0, 200.0);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    gluLookAt(250, 250, 250, 250, 250, -250, 0, 1, 0);
}

您的问题是gluLookAt()应该使用它来定义模型视图矩阵,但是您将投影乘以一。此外,该glViewport()调用与矩阵计算无关,因此我将其移至函数的开头。不是真的需要,但我觉得更清楚。

于 2012-11-17T22:42:28.817 回答