我是 C++ 和 openGL 的新手,所以请记住,我的编码技能不是一流的,但我学得很快。
所以,因为我最喜欢的拼图是魔方,所以我决定释放我的创造力,所以现在我正在制作一个 3D 魔方,我正在使用四边形单独表示每个魔方(不包括核心部分的 26 块)。(计划在我学会如何使用纹理之后使用它们)
现在我可以使用 glRotatef 旋转相机并查看整个立方体。
我偶然发现的主要问题是自己旋转每个面,并跟踪立方体以确定它们现在属于哪些面,这也将确定如果面旋转它们是否会受到影响。
在这一点上,我意识到使用 glRotatef 对前进没有好处,所以我四处搜索并发现了四元数,所以我阅读了一堆关于它们的教程,但我不知道如何实现和使用它们。
这是我阅读的最后一篇教程:
http://www.cprogramming.com/tutorial/3d/quaternions.html
我的请求将是一个非常简单的示例,说明如何实现它并在我的显示功能中使用它。
至于跟踪小方块,我目前正在考虑为每个部分使用 6 个布尔值来确定它们通过中心部分的位置。
如果您对管理面部旋转有任何其他更好的想法或概念,请告诉。
问候,,