我正在尝试将纹理 blit 与 gdi 绘图结合起来(通过
void draw()
{
StretchDIBits(hdc, 0, 0, CLIENT_X, CLIENT_Y, 0, 0, BUF_X, BUF_Y, buffer, &bmi, DIB_RGB_COLORS, SRCCOPY);
TextOut(hdc, 10, 10, "Hello World", 11);
}
设置时 GetDC 会设置一次 hdc,但它可能没问题;上面这个我每秒都在空闲循环中运行 100 次,也从 OnPain 消息中运行;这不是很好,只是因为 TextOut 结果只是闪烁,其余的都可以 - 有人可以告诉我一些建议如何消除这种闪烁并获得稳定的 TextOut 结果吗?很多tnx