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我一直在使用带有 GLSL 1.3 的 lwjgl 在我的笔记本电脑上开发一个项目。我的着色器在我的笔记本电脑上编译得很好,但是,当我试图在我的桌面上编译具有较新显卡的相同着色器时,我收到一个错误,指出着色器无法编译,因为着色器中存在错误。但是,着色器日志不会输出任何错误。我认为 GLSL 与其自身向后兼容。

GL11.glGetString(GL20.GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION);

返回

3.30 NVIDIA via Cg compiler

我假设它与标准 GLSL 3.30 相同。这是一个示例 vert 和 frag 着色器,适用于我的笔记本电脑而不是我的台式机。

basic_color.vert

#version 130

uniform mat4 projection_matrix;
uniform mat4 modelview_matrix;

in vec3 a_Vertex;
in vec4 a_Color;
out vec4 color;

void main(void) 
{
    vec4 pos = modelview_matrix * vec4(a_Vertex, 1.0);
    gl_Position = projection_matrix * pos;  
    color = a_Color;
}

basic_color.frag

#version 130

in vec4 color;
out vec4 outColor;

void main(void) 
{
    outColor = color;   
}
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1 回答 1

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尝试#version 330 compatibility#version 330使用可变和 gl_FragColor, gl_Position 而不是 in\out

于 2012-11-17T14:42:25.670 回答