我一直在使用带有 GLSL 1.3 的 lwjgl 在我的笔记本电脑上开发一个项目。我的着色器在我的笔记本电脑上编译得很好,但是,当我试图在我的桌面上编译具有较新显卡的相同着色器时,我收到一个错误,指出着色器无法编译,因为着色器中存在错误。但是,着色器日志不会输出任何错误。我认为 GLSL 与其自身向后兼容。
GL11.glGetString(GL20.GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION);
返回
3.30 NVIDIA via Cg compiler
我假设它与标准 GLSL 3.30 相同。这是一个示例 vert 和 frag 着色器,适用于我的笔记本电脑而不是我的台式机。
basic_color.vert
#version 130
uniform mat4 projection_matrix;
uniform mat4 modelview_matrix;
in vec3 a_Vertex;
in vec4 a_Color;
out vec4 color;
void main(void)
{
vec4 pos = modelview_matrix * vec4(a_Vertex, 1.0);
gl_Position = projection_matrix * pos;
color = a_Color;
}
basic_color.frag
#version 130
in vec4 color;
out vec4 outColor;
void main(void)
{
outColor = color;
}